| Глава 5 |168
Кровать
Первым элементом мебели, который мы создадим, будет кровать.
Моделирование кровати само по себе нетрудно, но нам придется мо-
делировать и покрывало на эту кровать отдельно, а это уже немного
сложнее. Поэтому я предлагаю разбить процесс создания кровати на
два этапа: моделирование кровати и моделирование покрывала.
Моделирование кровати
Кровать
—
это сложный составной объект, состоящий из нема-
лого количества более простых, каждый из которых нам предстоит
смоделировать и совместить.
1. В окне проекций Перспектива создайте объект Box. Перейдите
к его параметрам и задайте следующие: Length (Длина) = 246 см,
Width (Ширина) = 150 см, Height (Высота) = 27 см. Изолируйте
данный объект, чтобы все остальные объекты сцены, составляющие
помещение, временно нам не мешали при создании кровати.
2. Нажмите правую кнопку мыши на манипуляторе движения и
в появившемся окне ввода точных значений координат, в левой ча-
сти, задайте: X = 0 см, Y = 0 см, Z = 0 см.
3. В окне проекций Перспектива создайте объект
—
Улучшенный
примитив (Extended Primitive) Chamfer Box (Параллелепипед с фа-
ской).
4. Перейдите к его параметрам и задайте следующие значе-
ния: Length (Длина) = 234 см, Width (Ширина) = 157 см, Height
(Высота) = 19 см, Fillet (Фаска) = 7 см, Fillet Segs (Сегментация по
фаске) = 3.
5. При выделенном данном объекте нажмите правую кнопку
мыши на манипуляторе движения и в появившемся окне ввода точ-
ных значений координат, в левой части, задайте: X = 0 см, Y = 0 см,
Z = 27 см.
6. Итак, мы создали основу будущей кровати. Теперь нарисуем
спинки кровати. В окне проекций Front при помощи сплайна линии
(Line) нарисуйте форму, как показано на рис. 5.53.
Сначала мы рисуем так называемую нарезку, то есть остроуголь-
ную форму, как показано слева, затем, сглаживая отдельные точки на
уровне редактирования Vertex (Вершина), добиваемся необходимой
формы. Помните, что в длину данный объект должен быть 155 см, а
в высоту
—
90
—
95 см.