ГЛАВА 3. ЛИНЕЙНЫЕ ЗАДАЧИ
Завершающий этап. В результате проделанных преобразований
нам удалось найти значение одной из неизвестных, а именно
х±
=
3.
Значения остальных неизвестных находятся совсем просто.
Сначала из третьего уравнения системы (8) находим значение не-
известной
х
3
,
предварительно подставив туда уже найденное значе-
ние неизвестной
х±.
Отсюда
Подставляя затем найденные значения неизвестных
х$
— 2 и
#4
=
3
во второе уравнение системы (8), получаем:
и, далее,
х
2
=
2.
Наконец, из первого уравнения находим значение неизвестной
Х\\
Запишем полученный ответ: из того, что
вытекает, что нужно вернуть на завод ящики с 4-м видом груза, т. е.
8 + 3 + 6 + 8 = 25 ящиков.
3.3.1. Что такое — матрица?
Читатель, видимо, уже успел заметить, что довольно часто либо при
начальном описании задачи, либо при более жестком ее формули-
ровании конкретный набор числовых данных удобно записывается
в виде прямоугольной таблицы. Подобные прямоугольные таблицы
естественно возникают при рассмотрении графов и сетей, при описа-
нии задач линейного программирования, при рассмотрении систем
линейных уравнений и еще во многих других случаях, где они ока-
зываются весьма кстати. Эти обстоятельства были замечены в сере-
дине XIX в., и появились матрицы. Сейчас вполне можно сказать,
что матрица является одним из основных математических понятий,
обладающим массой интересных и полезных свойств. Мы познако-
мимся лишь с некоторыми из них. Но сначала немного определений.
84