Янко Слава (Библиотека Fort/Da) || http://yanko.lib.ru
Новые аудиовизуальные технологии. Ответственный редактор К.Э.Разлогов. Едиториал УРСС
2005
89
89
сигналы с выхода усилителя управляют движением луча света. Этот луч фокусируется на
движущейся кинопленке и перемещается в горизонтальной плоскости, вычерчивая засвеченную
дорожку в такт звуку. Для воспроизведения такой звукозаписи проявленную пленку
просвечивают. При этом на фотоэлементе звуковоспроизводящего устройства образуются
электрические сигналы, которые затем снова превращаются в звук.
Таким образом, мы видим, что семиотический эквивалент зрительного ряда в немом
кинематографе, в виде записанной различными способами фонограммы, был целиком и
полностью зависим от состояния звукозаписывающих устройств, сочетаемости с другими
артефактами и различных образных смыслов, вкладываемых в содержание видеоряда,
воспринимаемого со звуком.
Изобретение мультипликации. Новая — анимационная - форма существования и развития
кинотехники требовала иного технического языка, обусловленного архе-типическим поворотом от
использования не только непосредственной, но и виртуальной реальности, начало которого было
положено мультипликацией. Очевидно, кино изначально было присуще как стремление к
анимационности в чистом виде, так и сочетание реальных образов с ирреальными.
Слово «мультипликация» в переводе с латинского означает «умножение». Человеческий глаз
удерживает на сетчатке любое изображение в течение одной двадцатой доли секунды. Это явление
связано инерцией зрительных впечатлений (персистенцией). Так как в кинопроекторе за секунду
пробегает 24 кадра, каждый длительностью в одну двадцать пятую доли секунды, то они
сливаются в одно непрерывное изображение. На этом основан принцип кинематографа. Но стоит
остановить пленку - иллюзия движущегося изображения исчезнет, и на экране застынет
неподвижное изображение.
Впервые рисунок зашевелился и ожил в лаборатории бельгийского физика Ж. Плато в 1832 г.
Рисунки, представляющие различные фазы движения человека, нанесен-
161
ные на барабан фенакистископа, при быстром вращении диска сливались в одно непрерывное
движущееся изображение. Рождение мультипликации неразрывно связано с историей
возникновения технических приспособлений, позволяющих создать на экране иллюзию движения
рисованных и объемных фигур. Сам принцип мультипликации был найден задолго до
изображения братьев Люмьер. Ж. Плато, австрийский профессор геометрии С. фон Штампфер и
другие ученые и изобретатели использовали для воспроизведения на экране движущихся
изображений вращающийся диск или ленту с рисунками, систему зеркал и волшебный фонарь.
Наиболее совершенное приспособление подобного типа - праксиноскоп - было создано
французским художником и инженером Э. Рейно.
Французские историки кино считают днем рождения рисованной мультипликации 30 августа
1877 г., когда изобретение было запатентовано. Первые представления «Оптического театра», как
назвал свои сеансы рисованного кино Рейно, начались с 28 октября 1892 г. в парижском Музее
Гревен. Программа каждого сеанса, длившаяся 15-20 мин., включала несколько комедийных лент,
изображение было цветным и сопровождалось пением и музыкой. Дальнейшее развитие
мультипликации связано с совершенствованием кинотехники. Первые рисованные фильмы,
снятые методом покадровой съемки и длившиеся всего несколько минут, появились в 1906-1908
гг. («Фантасмагория», реж. Э.Коль, Франция; «Магическая авторучка», реж. С. Блэктон, США).
Пионерами мультипликации были: американцы С. Блэктон и У. Маккей, француз Э. Коль,
которые практически заново освоили принцип покадровой съемки рисунков, постигая тайны
выразительного одушевления. Так персонажи Э. Коля назывались фантомами (белые фигурки на
черном фоне, которые разыгрывали забавные и динамичные сценки). У этого изобретателя можно
найти приемы оживления предметов, превращения, соединения рисованного персонажа и
натурального предмета, фотографии как фонового рисунка. В России В. Старевич изобрел технику
объемной мультипликации (1912).
В мультипликации налицо явная сопряженность технико-технологических превращений,
которые диктуются, с одной стороны, технической фантазией изобретателя, а с другой -
требованиями художественного воображения. Эти два момента соединяют воедино вымысел,
трюковые открытия киносъемки и нечто третье, вытекающее из самого характера движения в
анимационном пространстве фильма.
162
Мультипликация может быть объемной (кукольной) и рисованной (графической, теневой,
силуэтной), основанной на плоских марионетках и перекладках, включая и фотовырезки.