культуры и игры следует искать в высоких формах социальной игры, то есть
там, где она бытует как упорядоченная деятельность группы, либо
сообщества, либо двух противостоящих друг другу групп. С точки зрения
культуры сольная игра для самого себя плодотворна лишь в малой степени.
Ранее мы уже показали, что все основополагающие факторы игры, в том
числе игры коллективной, уже существовали в жизни животных. Это
поединок, демонстрация (vertoning), вызов, похвальба, кичливость,
притворство, ограничительные правила. Вдвойне удивительно при этом, что
именно птицы, филогенетически столь далеко отстоящие от человеческого
рода, имеют так много общего с человеком: тетерева исполняют танцы, во-
роны состязаются в полете, шалашники и другие птицы украшают свои
гнезда, певчие птицы сочиняют мелодии. Состязание и представление,
таким образом, не происходят из культуры как развлечение, а предшествуют
культуре.
Коллективная игра носит по преимуществу антитетический характер.
Она чаще всего разыгрывается “между” двумя сторонами. Однако это
необязательно. Танец, шествие, представление могут быть начисто лишены
антитетического характера. Антитетическое само по себе вовсе еще не
должно означать состязательное, агональное или агонистическое.
Антифонное пение, два полухория, менуэт, партии или голоса
музыкального представления, столь интересные для этнологов игры, когда
противоборствующие партии стараются отнять друг у друга некий трофей,
суть образчики антитетической игры, которая вовсе не обязана быть
полностью агональной, хотя соревновательный элемент в ней зачастую
присутствует. Нередки случаи, когда вид деятельности, означающий уже
сам по себе замкнутую игру, например исполнение драматической или
музыкальной пьесы, в свою очередь снова может стать предметом
состязания, если его подготовка и исполнение оцениваются в рамках
какого-нибудь конкурса, как это было с греческой драмой.
Среди общих признаков игры мы уже отметили выше напряжение и
непредсказуемость. Всегда стоит вопрос: повезет ли, удастся ли выиграть?
Даже в одиночной игре на ловкость, отгадывание или удачу (пасьянс,
головоломка, кроссворд, дьяболо) соблюдается это условие. В
антитетической игре агонального типа этот элемент напряжения, удачи,
неуверенности, достигает крайней степени. Стремление выиграть
приобретает такую страстность, которая грозит полностью свести на нет
легкий и беспечный характер игры. Однако здесь выявляется еще одно
важное различие. В чистой игре на удачу напряжение играющих передается
зрителям лишь в малой степени. Азартные игры сами по себе суть
примечательные культурные объекты, однако с точки зрения
культуросозидания их надо признать непродуктивными. В них нет прока
для духа или для жизни. Иначе обстоит дело, когда игра
132