Этот опыт побудил меня сделать виртуальный учебно-научный музей
факультета музеологии РГГУ для реализации студенческих проектов. Этот музей
должен помочь будущим кураторам и искусствоведам научиться проектно мыслить,
интерпретировать, работать с информационными ресурсами, строить
коммуникационные структуры. Создание концепции собственного виртуального музея
помогает студентам факультета музеологии РГГУ разобраться в том, что же собственно
отличает музей от электронного каталога, книги с картинками, и вообще, что же в
музее является "музейным"? Разработка виртуального музея, практически музея, это
работа исключительно над содержательной стороной проекта. Здесь не спасает
выгодный архитектурный антураж.
Виртуальные музеи, таким образом, превращаются в экспериментальную
площадку для музейного проектирования, в возможность разрабатывать различные
музейные модели.
Поэтому не случайно родилась идея устроить в Интернете своего рода тренажер
для музейного проектирования. Речь идет о моем проекте Музейной Лаборатории
Центра Современного Искусства Сороса. Суть проекта проста: создается структура в
электронной среде Интернета, в которой размещаются музейные проекты, как
реализованные, так и проектные предложения.
Здесь, на виртуальной территории, в одинаковом положении находятся проекты
осуществленные и планируемые, которые могут никогда не реализоваться. Для их
электронной презентации не требуются помещения, охрана, освещение и т.д., то есть
все то, что сопровождает любую экспозицию. Для электронной экспозиции ничего не
нужно, кроме визуализации смыслового содержания. Вот тут и начинается работа над
концепцией проекта, в которой зримо проявляется то, что часто остается
неартикулированным в условиях обычного экспозиционного проекта. В едином слое
гипертекстовой структуры можно разместить те содержательные элементы, которые
имеют непосредственную смысловую связь друг с другом, тогда как в экспозиции
часть этих элементов может быть вообще не представлена, или их связи могут
оставаться скрытыми для посетителя.
Эффективность показа содержания проекта в виртуальной форме может быть
значительно выше, чем в обычной экспозиции. Эта эффективность позволяет всерьез
говорить о виртуальной репрезентации музейного содержания любого музея. Таким
образом, виртуальный музей может быть не только самодостаточной структурой, но и
являться функциональной частью существующего музея, реализующей часть музейных
программ, в первую очередь, образовательных.
Концептуальная организация материала является сущностью виртуального
музея - его конструктивной основой, архитектурой. Чем оригинальней и изощренней
структурная организация, тем интереснее музей, тем больше его притягательная сила.
Здесь, наверное, уместно вспомнить успех литературных бестселлеров Умберто Эко,
Хорхе Л.Борхеса, Милорада Павича, использующих выразительные возможности
гипертекстового принципа построения структуры литературного произведения,
раскрывающих свое содержание, кстати, в контексте музейно-библиотечно-архивной
образности. Более того, сама по себе возможность легкого продвижения по
гипертексту, возможность легкого выбора вариантов этого движения вглубь
содержания являются достаточно сильными психологическими стимулами, для того
чтобы читать гипертекст, или говоря о виртуальном музее - его посещать.
140