Ганк (англ. gank) — в MMORPG, атака игрока-противника заведомо не готового к бою, где
атакующая сторона имеет превосходство за счет невыгодного положения атакуемого. Яркий
пример: атака противника, уже находящегося в бою с игровым монстром, или же игрока на
несколько уровней ниже, вследствие этого неспособного эффективно защищаться.
В большинстве MMORPG ганк не приносит никакой игровой выгоды, в некоторых карается
различными игровыми штрафами.
Геймпле́й (англ. gameplay) — внутриигровая механика, совокупность определенных
методов взаимодействия игры с игроком. Термин имеет место исключительно в области
компьютерных и видеоигр. Также геймплей — сам игровой процесс. Этимологически термин можно
перевести как «играбельность», однако, такого слова нет в русском языке.
Само понятие крайне обобщено и обычно используется для выражения полученных
ощущений в ходе прохождения игры, исключая влияние таких факторов, как графика, звук и сюжет.
Термин «игровая механика» относится к составным элементам геймплея, но, в первую очередь, к
возможностям игры, отвечающим за управление и движение (поэтому исключаются такие вещи,
как дизайн уровней или искусственный интеллект).
Многие современные теоретики игрового дизайна, сторонники теории искусства,
утверждают, что «геймплей» — в значительной степени бессмысленный или пустой термин,
вытесненный другими понятиями из области восприятия, антропологии и психологии. Другие видят
в термине указание на примитивность и отсталость современных теорий игрового дизайна,
отмечая, к примеру, что кино не требует «moviewatch», а романы — «bookread», чтобы их
формально описали. Современные научные дискуссии стремятся ввести более практичные
термины, такие, как «игровая механика».
Несмотря на критику, термин «геймплей» получил одобрение и вошёл в
общераспространённую игровую терминологию, поскольку он кратко обозначает область теории
восприятия, которую сложно обозначить другими фразами. Некоторые игровые обзоры оценивают
геймплей наряду с графикой, звуком и продолжительностью. Многие считают «геймплей» самым
важным показателем качества игры. Многие игровые критики полагают, что геймплей в играх
является аналогом повествования в художественном произведении и служит фундаментом, к
которому добавляются другие элементы (например, сюжет). Противники теории art theory of game
(букв. художественная теория игры) указывают на то, что в игры, по существу, играют. В истории
человечества игра, как деятельность, так же стара или даже старше искусства. Поэтому может
быть неправильным определять или оценивать игры в том же контексте, что и искусство.
Современный игровой теоретик Jesper Juul работает над своей теорией игры и её применением к
учениям о компьютерных играх. Также теория игры и её связь с правилами и игровым дизайном
широко обсуждается Katie Salen и Эриком Зиммерманом в их книге «Правила игры: Основы
игрового дизайна» (англ. Rules of Play: Game Design Fundamentals).
Госу - в корейском языке госу (косу) (高手, 고수) используется для обозначения человека,
достигшего высот в каком-либо деле, обычно в боевых искусствах или игре го. В интернете госу
часто означает очень хорошего игрока в компьютерных играх, таких как Warcraft III: The Frozen
Throne, Diablo II, Lineage, Lineage II и StarCraft. С другой стороны, неумелого игрока называют
«хасу», что имеет противоположное значение.
Существует версия, что «госу» — это аббревиатура от «God Of Starcraft Universe» (Бог
Вселенной Старкрафта);
Также используются корейские термины для обозначения хорошего, но не выдающегося
игрока (чунъсу, 中手), плохого игрока (хасу, 下手) и новичка (чхобо, 초보). Хасу и чхобо относится к
игрокам одного уровня, но чхобо является вежливым термином, а хасу — уничижительным.
Группа или партия, парти, пати (от англ. group и англ. party — «группа», «отряд») — в
ролевых играх группа персонажей, состоящая из игроков и/или NPC, совместно осуществляющая
игровые действия.
Термин возник в настольных ролевых играх серии Dungeons & Dragons, но применяется и
по отношению к компьютерным играм. Количество персонажей в группе может колебаться от двух
(минимальная группа) до нескольких десятков (например, в компьютерной игре World of Warcraft
максимальная группа - 40 человек).
ДД или дэмидж дилер (англ. damage dealer) — игрок в компьютерных или настольных
ролевых играх, наносящий в бою основной урон противнику (монстру). Его основной задачей
является нанесение максимального урона за минимальное время. Может также называться
дамагером, ДПС (англ. damage per second).
В больших группах при наличии танка, или персонажа, выполняющего его функции,
несколько ДД работают вместе «по ассисту» (англ. assist), выбирая следующую цель по его