131
конуса S2. Для построения точек A и B использован способ
вращения вокруг прямой i ⊥ π
1
(i — ось вращения сферы).
Меридиан сферы m, лежащий в плоскости α
1
, вращают во-
круг оси i до положения главного меридиана, и одновремен-
но с ним вращают вокруг той же оси образующую конуса S2
до положения, параллельного π
2
. Для этого достаточно по-
вернуть одну точку S образующей (S2 ), так как точка
1 = (S2 )
I
i лежит на оси вращения (1 ≡1
1
). При вращении
точки S вокруг i получают точку S
1
(
1
1
S
,
1
2
S
). Точки S
1
и 1 ≡
1
1
определяют положение образующей (S
1
2
1
). Совмещенный
с главным меридиан m
1
и образующая (S
1
2
1
) пересекаются в
точках A
1
и B
1
(фронтальные проекции
1
2
A и
1
2
B ). Обратным
вращением (S
1
2
1
) → (S2 ) находят фронтальные проекции A
2
и B
2
≡
1
2
B
≡1
2
≡
1
2
1
и горизонтальные проекции A
1
, B
1
≡
1
1
B
.
2.
Определяют границы видимости: точки, лежащие на очерке
одной из поверхностей, в данном случае на очерке сферы.
Точки, являющиеся границами видимости горизонталь-
ной проекции линии пересечения поверхностей, лежат на
одноименной проекции экватора сферы (точки C
1
и D
1
). Для
построения этих точек применяют алгоритм:
а) вводят секущую плоскость β
1
;
б) строят линии пересечения плоскости β
1
с поверхно-
стями сферы Ф (параллель радиуса R ) и конуса Ф
1
(параллель радиуса r );
в) определяют точки пересечения построенных линий
(точки C и D ).
Границы видимости фронтальной проекции линии пере-
сечения лежат на фронтальной проекции главного меридиа-
на сферы, так как сфера находится ближе к наблюдателю,
чем конус. На π
2
видна часть линии пересечения, располо-
женная в передней части сферы (перед плоскостью α
3
). Точ-
ки, являющиеся границей видимости, B
1
и F
1
лежат в плос-
кости α
3
. Точка B построена ранее, как самая низкая точка,
а точку F, в данной задаче, определяют после того, как со-
единят найденные ранее точки горизонтальной проекции
линии пересечения поверхностей.
3.
Определяют достаточное (для построения линии пересечения
поверхностей) количество промежуточных точек 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9, 10, 11, 12. Точки строят, применяя алгоритм (см. по-