действительность. Не касаясь всей сложности художественных идей фильма,
отметим лишь его связь с реальной психологической проблемой. Именно
игра с ее двуплановым поведением, с возможностью условного перенесения
в ситуации, в действительности для данного человека недоступные,
позволяет ему найти свою собственную глубинную сущность. Забегая
несколько вперед, отметим, что в еще большей мере эту существеннейшую
для человека задачу выполняет искусство.
Создавая человеку условную возможность говорить с собой на разных
языках, по-разному кодируя свое собственное «я», искусство помогает
человеку решить одну из существеннейших психологических задач –
определение своей собственной сущности.
Противоположный случай нарушения двуплановости игрового поведения –
отказ принимать игру всерьез, однолинейное подчеркивание ее условного,
«ненастоящего» характера. Таково чисто утилитарное отношение начальника
гестапо к игре мнимого генерала, таково отношение к «чужим» играм,
например взрослых к играм детей. Человеку, не принимающему правил игры,
она представляется нелепостью, никакого отношения к «серьезной»
реальности не имеющей. В качестве примера можно привести эпизод из
повести Л. Н. Толстого «Детство»:
«Снисхождение Володи доставило нам очень мало удовольствия;
напротив, его ленивый и скучный вид разрушил все очарование игры. Когда
мы сели на землю и, воображая, что плывем на рыбную ловлю, изо всех сил
начали грести, Володя сидел сложа руки и в позе, не имеющей ничего
схожего с позой рыболова. Я заметил ему это; но он отвечал, что от того, что
мы будем больше или меньше махать руками, мы ничего не выиграем и не
проиграем и все же далеко не уедем. Я невольно согласился с ним. Когда,
воображая, что я иду на охоту, с палкой на плече, я отправился в лес, Володя
лег на спину, закинул руки под голову и сказал мне, что будто бы и он ходил.
Такие поступки и слова, охлаждая нас к игре, были крайне неприятны, тем
более, что нельзя было в душе не согласиться, что Володя поступает
благоразумно.
Я сам знаю, что из палки не только что убить птицу, да и выстрелить никак
нельзя. Это игра. Коли так рассуждать, то и на стульях ездить нельзя <...>
Ежели судить по-настоящему, то и игры никакой не будет. А игры не будет,
что ж тогда остается?»
1
Таким образом, если при использовании познавательной модели обычного
типа обращающийся к ней человек в каждую единицу времени практикует
какое-либо одно поведение, то игровая модель в каждую отдельную единицу
времени включает человека одновременно в два типа поведения –
практическое и условное.
То, что один и тот же стимул вызывает в одно и то же время более чем
одну обусловленную реакцию, один и тот же элемент вызывает две разные
структуры поведения, включаясь в каждую из которых он приобретает
различное значение и, следовательно, делается неравен самому себе, имеет
глубокий смысл и в значительной мере раскрывает общественное значение
игровых моделей. В игровой модели каждый ее элемент и вся она в целом,
будучи самой собой, является не только собой. Игра моделирует
1
Толстой Л. Н Собр. соч.: В 14 т. М., 1951. Т 4. С. 27 – 28.