
446
Acceleration
(Ускорение) – относительное ускорение
Computed force
(Вычисленная сила) - полная сила, вызывающая относительное ускоренное
движение
Quaternion
(Кватернион) – вектор из четырех элементов, характеризующий текущее от-
носительное угловое положение частей примитива
Quaternion, derivative
(Производная от кватерниона по времени) – вектор из четырех элементов,
являющихся производными по времени от соответствующих элементов ква-
терниона относительного поворота
Quaternion, second
derivative
(Вторая производная от кватерниона по времени) – вектор из четырех элемен-
тов, являющихся вторыми производными по времени от соответствующих
элементов кватерниона относительного поворота
Reaction torque
(Момент реакции) – момент реакции относительно оси примитива
Reaction force
(Сила реакции) - сила реакции по оси примитива
Примечания. 1. Выбор необходимых для измерения величин производится установлением флажка
рядом с названием соответствующей величины.
2. Выходом блока является вектор, элементами которого являются отмеченные ве-
личины в том порядке, как они указаны в списке в окне настраивания.
3. При подключении к конкретным элементарным сочленениям ряд
окон ввода в ок-
не настраивания становятся неактивными, поэтому выбор ограничивается оставши-
мися величинами.
4. Примитив типа Spherical позволяет измерить только кватернион поворота и его
производные.
Перейдем к рассмотрению блоков возбуждения и измерителей для тел. Их окна настраивания приведены на
рис. 25 и 26.
Рис. 11.25. Окно настраивания блока Body Actuator
Рис. 11.26. Окно настраивания блока Body Sensor
Как видим, параметры возбуждения могут быть определены как в абсолютной (инерциальной), так и по отно-
шению к системе координат, связанной с телом в той точке, куда подсоединен блок. При этом возбуждаться
могут только силы и моменты, приложенные к точке подсоединения. Измерены же
могут быть такие величины:
[x,y,z] Позиция
Вектор абсолютного перемещения соответствующей точки тела
[x',y',z'] Velocity
(Скорость) – вектор проекций абсолютной скорости соответствующей точки
тела
[θx',θy',θz'] Angular
velocity
(Угловая скорость) – вектор проекций абсолютной угловой скорости тела
[3×3] Rotation matrix
Матрица направляющих косинусов углового положения тела
[x",y",z"]
Acceleration
(Ускорение) – вектор проекций абсолютного ускорения соответствующей
точки тела
[θx",θy",θz"] Angular
(Угловое ускорение) – вектор проекций абсолютного углового ускорения тела