
36 Глава 1: Обзор тесуджи
Диаг. 65. Иккен тоби (прыжок через один пункт) тесуджи черных 1
лучший ход. Теперь «a» и «b» становятся пу нктами миаи и если черные
сыграют в одну из этих точек, то получат хорошую конфигурацию.
Диаг. 65
Пример 66 Диаг. 66 Пример 67
Пример 66. Белые играют кикаши (вынуждающий ход) 1 и 3. Как чер-
ным отвечать на ход черных 3 ?
Диаг. 66. Черные должны ответить цуги (соединение) тесуджи 4. Если
вместо этого они сыграют «a», то белые продолжат ате 5 и черные должны
ответ ить 4, заканчивая в готэ.
Пример 67. Вам вероятно изв е стна погов орка: «В симметричных пози-
циях играй в центр симметрии». Вот ее типичное применение. Ход белых.
Диаг. 6 7. Черные играют косуми тесуджи в центральный пункт 1 и ес-
ли черные отве чают 2, белые отв е чают 3, и наоборот. Занимая центральный
пункт б е лые создают две угрозы в то время как противник может защит ить-
ся только от одной.
Диаг. 67
Пример 68 Диаг. 68 a Диаг. 68 b
Пример 68. В этой задаче используется техника иши-но-шита (игра на
месте снятых камней). Такие ситуации очень трудно увидеть и встречаются
они не очень часто. Белые начинают и живут в углу.
Диаг. 68 a, 68 b и 68 c. Белые начинают 1. Черные играют оки 2. После
того как белые забирают два черных камня 2 и 4, черные играют 6, напа-
дая одновременно на четыре белых камня и на одиночный белый камень,
расположенный ниже пункта 6. Однако белые отдают четыре своих камня,
соединяясь 7. Теперь после хода черных 8 белые играют 9 и, забирая два
черных камня ходом 11, создают живую группу.