
Глава 1: Обзор тесуджи
В этой главе мы собираемся изучать основную технику, которая применяется
во всех стадиях игры и известна как тесуджи. Надежные знания в о бласти
тесуджи, в сочетании с хорошим пониманием как их использовать, являются
важным условием улучшения собственных игр.
Тесуджи можно определить как искусную игру, которая в локальной с и-
туации позволяет игроку максимально использовать свои камни. Такие ходы
могут также сильно ослабить камни противника. Ходы тесуджи бывают раз-
личных видов, иногда это комбинации, включающие жертвы камней, иногда
простое занятие жизненно важных пункто в.
Возможность применения тесуджи может возникнут ь в любой момент
игры. По мере изучения этой книги мы дойдем до джосеки и вы встрети-
те многие, рассмотренные в этой главе тесуджи. Большая часть последней
главы о йосэ (конец игры) посвящена тесуджи. Тесуджи постоянно встреча-
ется также в середине парт ии, и каждый игрок желающий достичь выс окого
уровня, должен посвятить много времени изучению тесуджи.
В этой главе мы классифицируем тесуджи по типу ходов, приводя приме-
ры для каждого типа тесуджи. Мы надеемся, чт о такой систематический ме-
тод представления поможет читателю легче распознать их, когда они встре-
тятся в реа льной игре. С этой же целью во вт орой части настоящей главы по
возрастающей трудности приводятся задачи, для решения которых необходи-
мы знания тесуджи, приведенные в первой части. Таким образом, читатель
сможет сам оценить свои успехи в изучении тесуджи.
1) Особые свойства угла
Сэмэай (состязание во взятии камней) в углу иногда отличается от сэмэай
на сторонах или в центре до с ки тем, что игрок а такующий снаружи (то есть
игрок, не занимающий угол) должен сделать один или два лишних хода из-
за дамезумари. Поэто му в такой ситуации нужно быть очень осторожным
при расчете числа степеней свободы. Вот два примера.
Пример 1. Черные только что сыграли , уменьшая до двух степени
свободы белой группы. Как белые могут спасти свои пять камней?
Диаг. 1. Для того, что -бы использовать особые свойства угла, белые
ходом 1 играют в пункт 1– 2. Теперь черные не могут играть «a», не сыграв
предварительно в пункт 6 (из-за дамезу мари), и таким образом теряют один
темп. В результате после хода 7 белые захватывают три черных камня.
8