
10 Глава 1: Обзор тесуджи
Пример 4. В этом случае черные, применяя хорикоми тесуджи, могут
спасти два своих камня , добиваясь ко.
Диаг. 4 a. Прежде всего черные должны сыграть хорикоми 1, естествен-
но ходом 2 бе лые заберут этот камень. Далее, после черные 3 и белые 4,
черные ходом 5 в пункт 1 съедают один камень, в результате чего возникает
ко. Если вместо хода 4 белые соединятся в пункте 1, то черные сыграют «a»,
затем «b», уничтожа я три белых камня и избегая ко.
Диаг. 4 b. Черным нельзя играть 1 и 3, так как после хода белых 4
черные не могут играть «a» из-за дамезумари. После хода белых 6 у белых
имеется глаз, а у черных глаза нет. Во всех ситуациях с э мэай (состязание в
захвате) та кого типа преимущество имеет группа с глазом.
Пример 4
Диаг. 4 a
→
Диаг. 4 b
Пример 5
Диаг. 5
3) Жертва двух камней вместо одного
Иногда вместо жертвы одного камня выгодно пожертвовать два. Такая ком-
бинация может позволить игроку улучшить рас положение своих камней или
помешать противнику создать жизнеспособну ю группу. Рассмотрим следу-
ющие примеры.
Пример 5. Как белым наиболее выг одно пожертвовать с вой камень ?
Диаг. 5. Добавить еще один камень и пожертвовать их оба это тесуджи
белых. В этом случае белые могут сыграть атари 3 и атари 5. Ход белых 7
сентэ и черные должны отвечать 8. Косуми (диагональное развитие) чер-
ных 2 также являе тся тесуджи, так как э тот ход создает у белых с лабость в
пункте «a». Если вместо хода 2 черные про с то сыграют 6, то белые продол-
жат 2. После вынужденного о твета черных 8 и хода белых 5 в конфигурации
белых нет дефектов.
Пожалуйста, обратите внимание: если вместо хода 1 белые сразу сыгра-
ют 5, то черные возьмут белый камень ходом в пункт 1 и теперь ходы белых
в пункты 2 и 3 становятся не сентэ а г отэ.