
56 Глава 2: Принципы фусеки в игре на равных
Диаг. 14 (Такамоку) Намерения черных при игре такамоку (высокий
пункт) 1 в пункт 5–4 в основном связаны с получением влияния в центре
доски. В настоящее время в партиях профессионало в этот ход встречает ся
не очень часто, так как чувствуется, что он слишком с лабо за щищает угол, а
когда белые играют какари «a», т о черные не могут придавить этот камень
столь же сильно как с ранее рассмотренными ходами. Если белые пропустят
ход «a», то черные естественно сами займут этот пункт, формируя шимари.
Диаг. 15 (Белые изолированы в углу) Если черные хотят получить
внешнее влияние, то после какари белых 2 они должны играть кейма 3.
После хода черных 7 белые ограничены в углу, а черные получают влияние
на центр.
Диаг. 14 Диаг. 15 Диаг. 1 Диаг. 2
b) Шимари (ограждение угла)
В начале па ртии игроки обычно соз дают шимари. Это делается не только
для получения надежных очков в углу. Ко нфигурация шимари такова, что
она принимает большое участие в формировании влияния на сторонах и в
центре доски. Рассмотрим три типа шимари и различия между ними.
Диаг. 1 (Когейма шимари) Когейма шимари (о граждение формой
малого коня), показанное здесь, в последнее время очень популярно среди
профессиональных игроков. Построение направлено на з ащиту угла и не об-
ладает сильным влиянием на центр из-за слабого пункта «a».
Диаг. 2 (Иккен шимари) Иккен шимари (ограждение через один
пункт) обладает большой силой в напра влении центра. Но угол не столь
надежен как в случае когейма шимари из-за в озможного какари белых «a».
Диаг. 3 (Огейма шимари) Огейма шимари (огра ждение формой боль-
шого коня) похоже на когейма шимари, но защита угла значительно слабее.
Белые могут отобрать угол, а такую пункты «a», «b» или «c». Кроме этого
есть кеши (подчистка) ход в пункт «d».
Диаг. 4 (Как развиваться от шимари) Поскольку шимари оказывает
большое влияние на центр и стороны, то лучший путь использования этого
влияния — сделать развитие. Развитие черных 1 сделано в правильном на-
правлении, перпендикулярно линии камней в шимари. Позже черные могут
сыграть в пункт «a», формируя границу для гигантской территории.