дополнительными переменными) и фиксация показателей в качестве зависимых переменных изменили
направленность проверяемых психологических гипотез с точки зрения объяснительных схем.
«Компьютерная метафора», сложившаяся в это время в психологии, означала развитие подхода,
который предполагал рассмотрение структуры психических процессов по аналогии с системами
переработки информации компьютером. Однако в методическом аспекте более интересен другой
контекст влияния применения компьютеров на организацию психологических экспериментов:
подчеркиваемая обычно в качестве существенного преимущества стандартизация процедуры
проведения опытов.
Стандартизация экспериментальной процедуры мыслилась в основном как обеспечение
максимального и гибкого контроля в первую очередь за визуальными стимулами, предполагающими
актуализацию определенных сенсорно–перцептивных процессов и процессов запоминания. В
исследования мышления подобные управляемые компьютером экспериментальные стенды вошли
вместе с модернизацией Дж. Брунером методики образования искусственных понятий, в основе которой
лежала методика Выготского–Сахарова.
Дисплей позволял обеспечивать динамику и синхронизацию предъявления разных стимулов,
точность рисунков и давал прочие преимущества, сочетаемые с возможностями использования
компьютерных программ для создания так называемых адаптивных методик. Алгоритм подобных
методик учитывал, например, необходимость повторения проб, в которых испытуемый сделал ошибку.
И наряду со стандартизацией условий для групп испытуемых стали разрабатываться программы
управления процедурой опытов, которые адаптировали условия для отдельного человека (в
зависимости от его индивидуальных особенностей, к которым могли быть отнесены пороги
чувствительности, стрес–соустойчивость, уровень предварительной обученности и т.д.).
Следующим шагом было включение в экспериментальные ситуации on–line–связи, или режима
«реального времени» взаимодействия человека с компьютером. Это стало возможным с переходом от
«больших» к «малым» машинам, что позволяло также избегать ряда проблем, связанных с
использованием центров коллективного пользования (для «больших» машин). Осуществляя
взаимодействие с компьютером по типу «запрос–ответ» в режиме реального времени, испытуемый мог,
например, сам принимать решения относительно того, что далее исполнять машине. Не определяя
целостной структуры экспериментальной ситуации, он, однако, мог теперь управлять
последовательностью стимулов, разворачивать разные стратегии изменения ситуации, решать в диалоге
мыслительные задачи. Цифровое печатающее устройство или экран дисплея в последнем случае стали
средством анализа самим испытуемым его стратегий.
Переход к персональным компьютерам и широкому использованию программного обеспечения,
ориентированного на «пользователя», не являющегося специалистом в области вычислительной
техники, также обусловил новую направленность гипотез, проверяемых в компьютеризованном
эксперименте. Это были гипотезы, формулируемые в контекстах сравнения деятельности
«профессиональных» пользователей (программистов) и «непрофессионалов», использующих
компьютеры для решения своих исследовательских и прикладных задач; их в конце концов и стали
называть «пользователями» в отличие от «программистов». В области «психология программирования»
произошла переориентация с одной выборки испытуемых (программистов) на другую (пользователей).
Изменились и типы независимых переменных: от сравнения разных режимов профессионального
использования ЭВМ (например, сравнение эффективности деятельности программиста при on–line– и
off–line–связи, предполагающей режим пакетной обработки информации) [Шнейдерман, 1984] к
сравнению разных типов программ, адаптирующихся к отличающимся по степени предварительной
обученности пользователям. Одновременно стали развиваться и другие линии включения компьютера в
психологический эксперимент, например в социально–психологических исследованиях. Использование
игр, где компьютерная программа симулировала стратегию противника, или обеспечение
взаимодействия – посредством компьютера – с находящимся в другом месте партнером – эти и другие
новшества существенно раздвинули рамки управления ситуациями общения, в которые включался
испытуемый. Как и в случае нацеленности психологических гипотез на микроструктурный анализ
(например, при построении моделей кратковременной памяти), использование компьютера в
социальной психологии позволяло проверять более точные гипотезы.
В основном при этом сохранялась сформулированная Бартлеттом позиция: «От начала до конца
психолог, использующий машину, может полагаться на собственную психологию, которая говорит ему,
где применять и как интерпретировать возможности компьютера».