времени); он самодостаточен для формирования и сохранения культуры; он
открыт к изменению, самопорождению новых кодов.
Основной культурный код состоит из взаимообусловленных 3-х
параметров - предметности, знаковости, идеальности, на основе которых
происходит развивающаяся самоорганизация человеческой культуры.
Предметность как составляющая культурного кода обозначает
существование в природном мире класса неприродных искусственных объектов
—«вторичной природы», в отличие от естественной.
С освоением способа существования в неприродной сфере формировался
новый негенетических механизм памяти, который содержался в орудиях труда
и быта, в мозге в форме памяти на молекулярно-генетическом уровне и в
сказах, мифах. Сама их форма подсказывала удобство обращения. Предмет,
жест, слово стали знаками целенаправленных действий, формируя язык
общения.
Язык, как система знаков, наделенных определенным значением,
выступает в качестве средства и материала для объективации идеального со-
держания (смысла, значения, информации). Знак в языке - это «материальная
оболочка» человеческой мысли, чувств, желаний и т.д.
В языковом поле культуры стираются различия между предметностью и
природным явлением: всем предметам давались имена-знаки в форме слов.
Имена (тотемы) стали получать роды, вожди, люди. Знаковость орудия
становится предпосылкой новых форм уже собственно знаковой деятельности
(ритуал, культ, магия, миф).
В ходе культурного развития были выработаны основных 3 типа знаков:
1) знаки-обозначения (основание естественного языка, обеспечивают
коммуникацию), 2) знаки-модели (обозначения предметных действий, которые
они моделируют), 3) знаки-символы (идеи или представления, переданные в
наглядно-образной форме).
Кроме основного культурного кода, лежащего в основании человеческой
культуры, существуют вторичные коды, выражающие особенности разных
типов культур: коды дописьменных культур («дикость» и «варварство» по
Л.Моргану и Э.Тэйлору), коды письменных (рукописных и книгопечатных)
культур («Триполье/Кокутень», Древний Египет и Месопотамия), коды
экранных культур, коды информационно-виртуальных культур.