В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру
синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения,
сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с
искусственным телом), находящихся в виртуальном мире.
Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
Издательство: "Вильямс", Москва
Год: 2007
Страниц: 768, ил.
ISBN 978-5-8459-1170-4 (рус. )
ISBN 1-59-273004-3 (англ. )
Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
Издательство: "Вильямс", Москва
Год: 2007
Страниц: 768, ил.
ISBN 978-5-8459-1170-4 (рус. )
ISBN 1-59-273004-3 (англ. )