Москва, 1994. Эта книга - практическое руководство к действию
преподавателям-новаторам, которые хотят освоить и использовать в
учебном процессе новейшие методики интенсивного обучения в игровых
формах. В отличие от других изданий, посвященных теории игрового
обучения, данная книга направлена исключительно на практическое
воплощение игровых форм в педагогическую практику. Игровые формы
используются как универсальное средство в деле обучения, развития
и воспитания. Игры сборника представлены в виде сценариев,
написанных в форме готовых речевых инструкций. Эти инструкции, либо
произносимые преподавателем, либо воспроизводимые магнитофоном,
позволяют создать необходимые условия проведения занятий в игровых
формах и не требуют специальной подготовки преподавателя,
освоившего сам принцип обучения. Этот принцип изложен в главе
"Преподавательские игры", посвященной освоению преподавателями
способов и приемов интенсивного обучения. Прохождение этого этапа
весьма рекомендовано преподавателям, впервые сталкивающимися
практически с игровыми формами учебного процесса. Освоив принципы
игровой учебной деятельности вместе со своими коллегами -
преподавателями, выступающими в роли обучаемых, учителя смогут
использовать эти приемы в своей учебно-педагогической практике, уже
работая с учащимися. В главе "Воспитательные игры" предполагается
участие преподавателя в роли организатора самой ситуации игры. Тут
от него потребуется умение задавать условия игры и ее основные
правила. Сценарии этой главы рассчитаны на широкой круг как
учащихся, так и преподавателей. Глава" Игры гармоничного развития
личности" имеют определенную специфику. Эта глава содержит не
автономные игры, а некоторый последовательный курс, в котором
состав учащихся и самих преподавателей — ведущих игру, уточняется
в процессе прохождения курса. Большая часть игр, использованных в
сборнике, основана на известных игровых приемах, однако авторами и
составителями игр дана авторская интерпретация этих приемов, с
целью их использования при суггестокибернетическом методе
интенсивного обучения с помощью аудиовизуальной техники. В книге
представлены игры, используемые на полидисциплинарных курсах
интенсивного обучения. Одна и та же игра может выступать в
нескольких функциях: I. Обучающая функция — развитие общеучебных
умений и навыков, таких, как память, внимание, восприятие
информации различной модальности; развитие навыков владения родным
и иностранным языком. 2. Развлекательная функция — создание
благоприятной атмосферы на занятиях, превращение урока из скучного
мероприятия в увлекательное приключение. 3. Коммуникативная
функция — объединение учащихся в коллектив, установление
эмоциональных контактов. 4. Релаксационная функция — снятие
эмоционального напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему
при интенсивном обучении. 5. Психотехническая функция —
формирование навыков подготовки своего физиологического состояния
для более эффективной деятельности, перестройка психики для
усвоения больших объемов информации. 6. Развивающая функция —
гармоничное развитие личностных качеств для активизации резервных
возможностей. 7. Воспитательная функция — психотренинг и
психокоррекция поведения в игровых моделях жизненных ситуаций. Все
сценарии построены по единым принципам. Они включают в себя
предварительную инструкцию, выполненную в форме дикторского
текста. Учитывая специфику восприятия текста с фонограммы,
инструкция, как правило, повторяется дважды — сначала в подробном
виде, а затем после слов "Итак." в виде "свертки"— короткого
резюме. Затем дается сигнал "Гонг". По этому сигналу ведущий или
оператор должен остановить магнитофон, воспроизводящий инструкцию,
и включить другой — с фоновой музыкой. Технически это может быть
выполнено с помощью включения тумблера дистанционного управления
магнитофоном. По сигналу гонга обучаемые начинают выполнять
игровые действия. Время на каждую игру, как правило, заранее
оговаривается в инструкции. По мере выполнения игрового действия
(на усмотрение ведущего) тумблером включается магнитофон и
обучаемые слушают последующие инструкции. Как только включается
магнитофон, предыдущее игровое действие следует прекратить "на
полуслове". Хотя игры предусматривают автоматизированную
аудиовизуальную систему для задания инструкций по организации игр,
роль преподавателя при проведении таких игр весьма существенна.
После каждого сигнала "Гонг", когда вступает в силу фрагмент
инструкции и начинается время для ее выполнения, направлять
действия участников игры может только преподаватель. Участники
игры экспромтом не всегда могут предусмотреть самый оптимальный
шаг, преподаватель же предварительно знакомится со сценарием и
благодаря своему жизненному и педагогическому опыту сможет заранее
наметить возможные варианты для оптимального развития событий в
игре, поэтому его основной задачей является практическая
реализация данного сценария в своем видении. Мы желаем вам успехов
в освоении игровых приемов интенсивного обучения!