ние которой входит глубина пространства, а также одновременная
игра актеров на разных планах) позволяет зрителю самостоятельно
раскадровать действие, самому выделить главное, что активизирует
восприятие и внушает больше доверия. Зритель целиком видит все
сценическое пространство; при умелой разработке мизансцены и
точной актерской игре его внимание приковано к «центру»
драматического накала, к «ударной зоне» изобразительного
решения, которые работают очень активно в хорошо построенном
кадре. И зритель часто не догадывается, что выбор он сделал не
только благодаря своему интеллекту, зрительскому опыту, но и по
воле режиссера.
При работе над глубинной мизансценой используется как нейт-
ральное освещение, так и направленное (если в кадре необходимо
подчеркнуть драматизм происходящего). Однако чем проще деко-
рационное решение, костюмы, пластический рисунок, тем реальнее
кажется действие, яснее драматургическая задача, а игра актеров
становится центром зрительского интереса. При такой разработке
глубинной мизансцены создается впечатление отсутствия
режиссуры, импровизационности происходящего.
Сокращение количества планов до минимума позволяет разра-
батывать более сложные композиции, активнее использовать дра-
матургию цвета, который становится менее «пестрым», более до-
кументальным, а порой приобретает и некий символический смысл.
ИЛ
Вспомним начало фильма А. Тарковского «Сталкер» — кадры,
доказывающие действие, происходящее в доме Сталкера, в бист-
ро, сняты в более ирреальной манере, чем «цветовые» кадры
зоны. Тут же возникает вопрос: «Что же есть реальность: "до зоны"
или "зона"?» Этот вопрос и заставляет зрителя думать, размыш-
лять не только над сюжетом, но и над проблемами философ-
ского порядка: о добре и зле, совести и ответственности за сде-
ланное.
А. Тарковский считал, что переходы от реальности к ирреаль-
ности должны быть такими же четкими, как и соединение кад-
ров, в которых отражено течение жизни. Ибо, как отмечал автор,
мы сами не чувствуем, как переходим из состояния бодрствова-
ния в сон, и тем страшнее сон, чем реальнее и в подробностях мы
его видим.
Таковы сны Ивана в «Ивановом детстве». В этом фильме ни
один прием не использован просто как прием. Он везде осмыс-
лен, это этап к осмыслению, но на новой ступени познания всей
глубины трагедии, заключенной в двух словах — ребенок-воин.
138
Столкновение статики и динамики, реального и ирреального,
страдания и мужества, удивительного времени детства и страшного
мира войны, света и тьмы, улыбающегося лица Вани и нервного
обостренного лица Ивана — эти контрасты являются ключом к по-
ниманию не только образного решения фильма, но и философско-
го кредо авторов. _^^——^—————_——^—___^_f___—_^——^.——^——
Глубинная мизансцена может строиться и по диагоналям. Бо-
ковая мизансцена позволяет показать взаимное пересечение инт-
риг. Такая сложная мизансцена получила название симультанной.
Когда в одном кадре на разном удалении от камеры одновременно
развертываются два независимых друг от друга действия, необхо-
димо выделять наиболее существенное. Именно оно и должно при-
влекать внимание, быть центром композиции кадра. Необходимо
также учитывать скорость передвижения персонажей, интенсив-
ность диалога, ибо такая сложная композиция не должна напоми-
нать игру в мяч. Она требует от режиссера виртуозных монтажных
переходов, пластического разнообразия и драматизма от каждого
плана.
Учитывая, что использование глубинной наводки на резкость
позволяет зрителю видеть равномерно четкий рисунок изображе-
ния в любой точке пространства, не следует перегружать компози-
цию кадра излишними деталями второго плана, многолинейно-
стью движения актеров в одно и то же мгновение, разнофактурно-
стью цветовых элементов, так как все это будет отвлекать зрителя
от основного действия. Задача глубинной мизансцены — показ со-
бытия в его непрерывном течении. При этом необходимо учиты-
вать, что чем больше изображение стремится к реальности, тем
труднее скрыть условность монтажных перебросок, переходов от
одного «жизненного» пространства к другому. Съемка таких пла-
нов требует тщательной подготовки — продуманного и скоорди-
нированного движения актеров и камеры, изменения колористи-
ческого рисунка и светотонального решения кадра, условно поде-
ленного на части (право, лево, центр). Части пространства могут
быть соединены в единое целое с изменением центра внимания
либо движением актера, либо «панорамой-шок», в основе которой
лежит высокая скорость перехода с начальной точки панорамы к
финальной, дающая ощущение смазки изображения. Этот прием
чаще всего используется в приключенческих фильмах, в фильмах
ужасов или выполняет роль крупного статичного плана, который
является ударной точкой, остановкой в динамичном дей-
139