
Янко Слава (Библиотека Fort/Da) || http://yanko.lib.ru
Новые аудиовизуальные технологии. Ответственный редактор К.Э.Разлогов. Едиториал УРСС
2005
38
38
связанное с переоценкой психических ценностей. Сновидение проделывает непреложное
соединение в логическую связь сближением во времени и пространстве, подобно художнику,
соединяющему на картине образы разных эпох, времен и народов. В сновидении формируются
инверсии мыслей, отношения подобия, общности, согласования, со-
64
единяющиеся в новое единство. Во сне происходит наглядная переработка психического
материала, своего рода визуализация мышления, вытеснение как образное представление
исполнения желаний.
Из анализа образа сна мы видим обусловленность синкретизма его протекания духовными
факторами, сочетанием реального и фантастического или правдоподобного, аккумуляцией
жизненного опыта, гибкостью построения образов, соединением несоединимого,
пространственно-временным сближением (сгущением), визуализацией появляющихся мыслей.
Сновидению присуще необычное, аутистическое мышление (Э. Блейер), при котором мысли
подчиняются не логике и разуму, а эффективным потребностям, следуют за ними, отражают их
силу, динамику. С этим связано и появление ярких, эйдетических образов, озарения, инсайта.
Все это сближает сон с виртуальной реальностью, делая его создателем внутреннего образного
видения каждого человека в проекции личностных смыслов и духовных конструктов,
представленных в неразрывном континууме.
В связи с этим мы видим, что виртуальная реальность представляет собой обработанный,
искусственно созданный эквивалент реалий, смоделированного (симулированного) опыта и
чувств. Это может быть скопированное возвращение, своего рода аудиовизуальный сленг, калька
реально происходивших событий, сознательно выстраиваемых пользователем.
Виртуальное пространство содержит в себе информационный аналог вещей, свернутые и
анимационные представления о мире, интегрирующие знания в образах запредельного видения.
Воображение в виртуальной реальности позволяет нам взять то, что мы читаем или слышим, и
перевести символические компоненты в духовное зрение.
Виртуальные явления - это события, пребывающие в скрытом состоянии и могущие
проявиться, случиться, возможные, обычные или выдуманные, воплощающие какие-то идеи или
замыслы. Виртуальная реальность - это реальность чувственная, жизненная, средовая.
Виртуальный пользователь понимает конфиденциальность происходящего с ним взаимодействия,
которое разворачивается внутри его сознания, и благодаря этому он дистанцируется от
виртуальных событий.
Психологическая виртуальная реальность есть отражение в самообразе характера актуализации
действия. Это своеобразное табло, на котором отражается текущее состоя-
65
ние разворачивающегося события. При актуализации образа непривычным способом характер
этого процесса осознается с привлекательной (гратуальной) и непривлекательной (ингратуальной)
сторон.
В виртуальной реальности встречается еще консуетал - обычное состояние. Привычный ряд
событий, свойства которого очень похожи на сновидения, которые порождаются психикой
человека, им же видятся и переживаются как консуетальные события, укладывающиеся в рамки
обычной жизни. И все, что не выходит за эти рамки, является консетуальным, даже если
переживания ввергли человека в обморок.
Виртуальные образы являются параллельной системой, выходящей за рамки привычного
видения мира, и в определенной степени напоминают сон. Подобно ему в виртуальной реальности
существует, по Н.А.Носову, 8 свойств: непривыкаемость, спонтанность, фрагментарность,
объективность, изменения статуса личности, сознания, телесности, воли. Данный анализ
показывает, что зрительная система лишь поставляет человеку сенсорные стимулы, а человек сам
строит из них образы предметов, а также - переживания и чувства, сопровождающие восприятие
этих объектов. Все это означает, что образ объективного мира является в значительной мере
виртуальным, и эти же черты несет в себе видение, мышление, представление.
Вместе с тем существует еще одна трактовка виртуальной реальности, представляющая ее как
сложную техническую систему, относящуюся к технической или физической реальности.
Виртуальную реальность рассматривают и как совокупность физической и нефизической
подсистем или как один из видов субъективно существующей (чаще всего психологической)
реальности.
За исключением имитационной виртуальной реальности, условная, проективная и пограничная