Янко Слава (Библиотека Fort/Da) || http://yanko.lib.ru
Новые аудиовизуальные технологии. Ответственный редактор К.Э.Разлогов. Едиториал УРСС
2005
238
238
Заключение
Подводя итоги рассмотрения новых аудиовизуальных технологий как основы развития
экранной культуры, подчеркнем еще раз, что под ней мы подразумеваем тип культуры, основным
материальным носителем текстов которой является не письменность, а «экранность». Эта
культура основана не на линейном, т.е. вытянутом в строку, письме, а на системе экранных
(плоскостных) изображений или, иначе, не на письменной речи, а на так называемой «экранной
речи», т.е. на временном потоке экранных изображений, который свободно вмещает в себя
поведение и устную речь персонажей, анимационное моделирование, письменные тексты и многое
другое. При этом основным признаком экранной культуры, качественно отличающим ее от
книжной и приближающим ее к изначальному типу человеческих культур - культуре личного
контакта, является динамический, ежесекундно меняющийся, диалоговый характер
взаимоотношений экранного текста с партнером. В этом смысле экранная культура актуализирует
и по-новому ставит извечную проблему о взаимоотношениях природы знания и природы человека,
а также на наших глазах формулирует проблему взаимоотношений «знания» и «информации».
Тем самым вскрывается глубинная культурологическая суть компьютера (как основного — на
близкое будущее — материального носителя «зрелой» экранной культуры), его главная функция
— расширение границ человеческих сущностных сил.
Что же касается художественных аспектов экранной культуры, то здесь дело обстоит гораздо
глубже, чем это представляется на первый взгляд. Дело не просто в том, что экранная культура, и
это очевидно, обладает громадным художественным потенциалом (ее возможности только еще
начинают осознаваться творцами). Дело в том, что сам язык экранной культуры - даже если он
используется в научных целях - в своем исходном «зерне» является языком глубоко чувственным и
уже поэтому изначально художественным. Его прототипом является язык мультипликации. И
действительно, ведь мультипликация, или, как принято говорить во всем мире, анимационное
кино, основана на анимации, т.е. одушевлении неоду-
451
шевленного: рисунков, кукол, практически любых объектов. Экранная культура осуществляет
анимацию и книги, ее «одушевление», наделяя страницу способностью гибко менять свой
собственный текст и язык, ведя диалог с «читателем».
Интересно, что сами мультипликаторы, как уже отмечалось, интуитивно понимали, что язык их
искусства имеет громадный диапазон применения. Вот что говорил об этом замечательный мастер
мультипликации Ф.С.Хитрук:
«Причина особого интереса к анимационному кино кроется в омнипотентности (С. М.
Эйзенштейн), т. е. во все-возможности этого экранного мира, границы которого совпадают с
границами фантазии авторов. Отсюда возникло определение мультипликации как кратчайшего
расстояния между мыслью и образом. Именно эти ее качества, составляя сущность анимации как
специфической формы мышления, подводят мультипликацию непосредственно к ее основному
предназначению: стать одним из новых способов познания современного мира — визуальным
моделированием реальности, обладающим мощным художественным и научным потенциалом».
После сказанного становятся очевидными и новые образно-моделирующие возможности для
представителей такой профессии, как инженер-конструктор. «Трехмерное мышление»
диалогового экрана уже сегодня делает конструктора скульптором новых инженерных форм.
Таким образом, мы приходим к выводу о важной роли художественных структур и традиций
языка визуального моделирования, о возможности выстраивать экранную культуру на изначально
гуманитарных основаниях.
Что касается других художественных аспектов экранной культуры, то укажем здесь только на
один, на наш взгляд, принципиально важный. Для художественных проявлений экранной
культуры будет, вероятно, характерна принципиально иная поэтика - не только повествования, на
котором держится практически вся традиционная письменная культура, но и диалога,
переходящего в полилог. В первую очередь, это диалог автора с читателем-зрителем, который
вовлекается в активную позицию со-творения общего для пары «зритель - экран компьютера»
культурного текста. Диалог - это структура, которая и глубже, чем повествование, и гибче, ибо в
нем всегда заложены интересы обоих партнеров.
Совокупность диалогических структур в семантическом поле потенциального общения между
всеми людьми и культурами (прошлого, настоящего, а то и будущего) и составляет пространство
интертекста, полилога как деятельности. Надо подчеркнуть, что все эти далекие перспективы
важно видеть именно сегодня. Видеть с такой же ясностью, с какой все мы видим сегодняшнее