Янко Слава (Библиотека Fort/Da) || http://yanko.lib.ru
Новые аудиовизуальные технологии. Ответственный редактор К.Э.Разлогов. Едиториал УРСС
2005
173
173
представления об искусстве как о системе, в чьем создании не участвует зритель или слушатель,
сложно осознать, что содержание и смысл художественного произведения есть не только
информация, переданная зрителю или слушателю от автора. Напротив, нечто значимое создается в
процессе сотрудничества автора и его аудитории, а произведение компьютерного искусства
должно быть результатом их активного взаимодействия, и в этом его, компьютерного искусства,
новое слово и важный ресурс.
Короче говоря, некое художественное содержание возникает только в системе, содержащей
пользователя, а еще лучше - пользователей, т. е. людей, не являющихся авторами произведения
искусства в обычном смысле слова, но являющихся аудиторией этого произведения. Это свойство
называется интерактивностью художественного пространства и считается его центральной и
наиболее перспективной чертой.
В академических кругах, конечно, бытует идея о том, что на высоком интеллектуальном и
эмоциональном уровне возникает некое взаимодействие между зрителем и произведением
искусства, вне зависимости от того, картина это, событие или театральное представление. Но, по
мнению специалистов-компьютерщиков и компьютерных художников, традиционный
академический взгляд на искусство по-прежнему сопровождается представлениями о природной
неинтерактивности произведения искусства как явления, в создании которого не участвует
аудитория.
Несмотря на все разногласия, западные специалисты сегодня считают, что решение проблемы
освоения новых компьютерных искусств лежит не столько в области экономических или
административных решений, работе критиков или деятелей искусства, сколько в реформе системы
образования в области компьютерных технологий. Компьютерные технологии становятся
достаточно доступными сегодня и в России, и навык работы с ними - в более или менее широком
контексте у многих молодых людей есть, но без критического осмысления значения и
возможностей этих технологий в пространстве остальных знаний. Особо отметим, что и на Западе
озабочены тем, что в течение долгого времени художественное образование использовало
компьютеры точно так же, как и большинство остальных образовательных структур: для тех же
программистски-информационных целей или - в лучшем случае — для поддержки известных
средств медиа в качестве источника специальных эффектов.
323
По мнению специалистов в области компьютеризации образования и компьютерных искусств,
подобный подход, порожденный механистическим, технократическим пониманием, сужает
возможности употребления такого богатого разнообразными новыми художественными ресурсами
средства восприятия, познания и деятельности, каким является компьютер. Культурологи
полагают, что, кроме того, сочетание двух технологических направлений - компьютерных систем
обработки данных и всемирных телекоммуникационных сетей - создает новое культурное
пространство, которое должно оказать совершенно особое воздействие на развитие компьютерных
искусств.
Отметим, что это развитие является продолжением подходов и представлений, уже
наработанных традиционными видами искусства. Так, в области докомпьютерной истории
искусств исследовалась особая роль аудитории в создании театрального спектакля, в исполнении
музыкального произведения. Идея интерактивного художественного пространства носилась в
воздухе.
Поэтому сегодня компьютерных художников беспокоит тот факт, что вместо того, чтобы
считать компьютер альтернативной средой, которая позволяет по-новому описать и
реконструировать искусство и культуру, его используют для плоского пересказа идей. Вместо того
чтобы осознать компьютер как средство моделирования и демонстрации в миниатюре законов,
лежащих в основе художественного, научного и технического творчества, как средство создания
новых произведений искусства и даже новых видов искусства, а также персонализации
образовательного процесса, компьютерное творчество ограничивают созданием иллюстраций в
стиле фотографического реализма.
Можно даже встретить категоричное мнение, утверждающее, что банальность основного
направления в компьютерном искусстве почти уничтожила едва возникшую идею продуктивного
сочетания искусства и технологии. Это мнение поддерживают те выставки, на которых понятие
произведение компьютерного искусства обозначает абсолютно неинтерактивный коммерческий
продукт, а компьютерный экран является источником потока обманчивых грез, посылаемых
пассивному потребителю. Однако существуют и альтернативные художественные структуры,