Янко Слава (Библиотека Fort/Da) || http://yanko.lib.ru
Новые аудиовизуальные технологии. Ответственный редактор К.Э.Разлогов. Едиториал УРСС
2005
158
158
есть, как искусство, средство хранения знаний, информации (структур). Она — только «путь
овладения уже добытыми навыками». Добавим — и путь к их совершенствованию: вспомним о
высших достижениях в спорте, в цирковом искусстве, в шахматах.
Театральная игра, матч - это не только то, что на сцене или на поле. Это единая с залом, с
трибунами система. Векторная сумма ее переживаний охватывает и непосредственных
участников, и всех «наблюдателей», которые тоже играют, бегут к воротам с мячом «внутри себя»,
конфликтуют вместе с героями сцены. Не случаен термин «болельщик». Он - игрок, он - в игре.
После «настоящего» матча, «настоящего» театра - чистый выдох и подъем сил громадной
аудитории, растекающейся оживленной рекой по местам обитания.
Несмотря на заинтересованность в объяснении игры, в монографиях и энциклопедиях об играх
остается неясной сущность игры. Ответа на вопросы - зачем игра? почему игра? - нет. Нет и
удовлетворительного определения игры, соответствующего современному состоянию
гуманитарных наук. Но прежде чем обратиться за ответом к синергетике, рассмотрим современное
понимание смеха.
Смех - это психофизиологическая и выраженная в специфических мышечных движениях
реакция человека на собственное достижение в мире и постижение себя и мира.
Смех противопоставляют плачу. Однако тщательный анализ выявляет стыд как
противоположность и, стало быть, дополнительность явлению смеха. Человек самоутверждается в
жизненной буре, лучше сказать - утверждает себя в мире. В телесном (предметном, материальном)
аспекте его телесная радость выражается в телесном смехе, свойственном прежде всего ребенку,
покуда он не овладел собственным интеллектом. Постижение дает радость духовную,
интеллектуальный смех.
Стыд - это другое обозначение чувства неудобства, которое мы испытываем при собственных
промахах, или — высокой степени этого чувства, его отнесенности к эротической сфере. Итак,
существуют две вертикали и два противопоставления смеха и стыда по современной концепции —
телесная и духовная.
Такое же разделение мы видим в играх. Игра «кружение» и игра «соревнование» - это телесные
игры. Игра «случай» и игра «подражание» - это «игры духа». Игра — это проба сил,
интеллектуальных или духовных. И эти про-
293
бы, комбинируясь, порождают, наряду с содержанием, все бесконечное разнообразие игр.
В игре мы имеем дело с разнообразием, комбинируемым, так сказать, с «однообразием»,
задаваемым правилами и ограничениями места или снаряда - борт бильярдного стола, число
игральных карт и мастей, шесть граней метальной кости... На что игра направлена, кто с кем или с
чем играет - вот вопросы научного фундамента игр.
В «кружении» игра направлена на собственное состояние, изменение которого,
перекомбинируя ощущения от мира, дает новый взгляд на мир, открывает скрытые в себе
возможности взаимодействия с ним, чистый выдох и подъем сил.
Игра щенков, столь мудрено обследованная теоретиками, заключена в простой мышечной
радости, получаемой от движения, — это начальная форма телесной игры. Разнообразие
движений, возня, повизгивания и покусывания - той же природы. Это - спонтанное развитие игры,
порождающее необходимое разнообразие движений. Следствием такой игры, а не причиной и
является подготовка к жизненным ситуациям - то, что называют тренировкой.
Это же имеет место в играх интеллекта, где на первое место поставим умственную разминку,
удовольствие от постижения (и достижения), мотивирующее и стимулирующее игру, а
получаемые навыки - это вторично. Хотя человек, как играющее существо, умеет играть, учится
играть, достигает высот в игре. Но вряд ли верх мастерства в игре станет причиной великого
открытия.
Согласно современным кибернетическим представлениям, человек овладевает разнообразием
мира внешнего и внутреннего, свертывая структуры ощущений, представлений и информации,
чтобы затем в комбинаторике «сверток» творить новое разнообразие... и так без конца.
Поиск «мягкого» хаоса (известного синергетике), разрывов в порядках внутреннего своего
мира и порождение новых о себе представлений - исток и причина игр «кружения», начиная с
детских завихрений с восторгом распахнутых рук и до сложнейших вольтижировок, все -
испытания себя. И, конечно, подготовка к игре, часто довольно сложная и трудоемкая, дает
развитие необходимой для данной игры способности.
В «случае» имеем «пробы себя» в игре с внешней природой, с партнером-противником, с