Янко Слава (Библиотека Fort/Da) || http://yanko.lib.ru
Новые аудиовизуальные технологии. Ответственный редактор К.Э.Разлогов. Едиториал УРСС
2005
224
224
Многие специалисты в области компьютерных искусств считают, что сегодня мы все еще
боремся не только с чувствами, но и с системным восприятием в этой среде. Так, например,
трудно определить понятия содержания, смысла и значения компьютерной графики и анимации,
как только они перерастают рамки простой иллюстрации научных теорий или безобидного
последовательного изложения фактов. Проблема выросла из самой природы устройства
компьютера: компьютер широко и неверно понимается исключительно как средство, хотя и очень
могущественное, но являющееся не более чем инструментом для освещения уже существующих
форм культуры - что-то вроде кисти, волшебного зеркала или сообразительной камеры.
Компьютер не осознается как средство создания совершенно особой среды, существование
которой влечет за собой принципиальные изменения в культуре, социальной жизни и личном
опыте. Именно поэтому мы видим доминирование экрана как входа в компьютерную систему, как
будто лучшее, что может компьютер - это подражать телевизору. Точно так же телевидение часто
отвергает попытки к изобретательности или оригинальности, ограничивая себя условностями
кино, театра или концертного зала.
Осознавая возможности, предоставляемые компьютерными технологиями, сложно удержаться
от призыва ко всем молодым людям наилучшим образом реализовать свой шанс
интеллектуального прорыва: «Дамы и господа учащиеся! Новые компьютерные искусства - это
ваш шанс не только обучиться старому, но и освоить новое. Вместе с эрой компьютеров
наступили времена, когда вы можете не только самостоятельно изучать старые и новые науки,
технологии и искусства и не только обогнать в этом познании ваших учителей: у вас появляется
новая социальная и научная роль. И роль эта состоит в том, что оценка, внедрение и адекватное
использование новых технологий, изучение их настоящих возможностей, а не подгонка их под
представления, порожденные старыми технологиями, - все это требует не только и не столько
навыка и конкретных знаний, все это требует такого временного свойства, как молодость. Для
того чтобы воспользоваться новой техникой, надо быть необремененным привычным взглядом на
ее возможности, не бояться ее, как чего-то возникшего на закате дней и разруша-
423
ющего привычную картину мира, надо иметь свежие идеи и много сил — это ваш шанс, дамы и
господа учащиеся!»
Сегодня наблюдается развитие широкого круга подходов, систем, структур и стратегий,
включающих чувственный опыт, интеллект и эмоции в создание комплексов мультимедиа с
богатыми смысловыми и практическими возможностями. В область компьютерных искусств
вошло достаточно известное вам понятие «видеомоста», системы, позволяющей пользователю
контактировать с экраном в игре, расширив степени его свободы с помощью взаимодействия
трансформирующихся компьютерных графических объектов, образов и звуков.
С другой стороны, на базе технологически многослойных гипермедиа и всемирных
телекоммуникационных сетей создается сложное пространство. Взаимодействуя с ним,
пользователи могут вносить изменения в главные направления медиа, управлять пространством
данных для получения новой информации и нового знания, а также, как показывает проект
Сермона, - создавать и поддерживать высокие социальные ценности.
Здесь мы, наконец, опишем вам еще одну обещанную призовую работу в области
интерактивных искусств: это работа Чико МакМуртрие и Рика Сайра «Акробат, эксперимент для
двух участников, человекообразный пневматический робот». Идея состоит в «одушевлении»
механической скульптуры гуманоида с помощью компьютерной поддержки: компьютер стал
неотъемлемой частью такой работы, поскольку с его помощью эта скульптура обрела способность
принимать элементарные «механические» решения, что открывает ей путь к имитации движений
человеческого тела. Человекоподобный робот-акробат мог кувыркаться, садиться и даже
использовать свое тело в качестве музыкального инструмента для создания шумового
оформления. Все эти движения предполагают высокое качество его механики и создают эффект
необычного эмоционального общения со зрителями, воспринимающими робота как
новорожденное несовершенное существо. Компьютерное управление «акробатом» позволяло
выбирать определенное число конечностей помощников, которые управляют роботом, но
допускалось и изменение этого набора. В те моменты, когда помощники замирают, робот
двигается самостоятельно, опираясь на образцы движений, которым он обучился у своих
помощников. Такая работа при всей ее несерьезности позволяет преодолеть барьер между
авторами, техническим созданием и аудиторией, поскольку зрители сами становятся частью
424