
ющего его, то никакого управления не нужно. Если же состояние
объекта почему-либо не удовлетворяет потребностей субъекта, то
последний должен организовать такое воздействие на объект,
которое перевело бы объект в новое состояние, удовлетворяющее
субъекта. Это и есть управление.
Так как фигура субъекта важна для управления, «выделим» его
из среды (рис. 1.1.2). Здесь D
x
и D
Y
— система «датчиков» (его
рецепторы, сенсоры), с помощью которых он воспринимает среду и
объект. Информация ‹X', Y'› образует сенсорную среду субъекта, т. е.
ту часть среды ‹Х, Y›, которую он способен воспринять своими
сенсорами.
Удобно (хотя это и не соответствует действительности) считать,
что субъект всегда по поводу любого объекта формулирует свою
цель (цели) Z*, реализация которой в объекте приведет, по мнению
субъекта, к удовлетворению его потребностей. Эта цель
представляет собой набор требований, предъявляемых субъектом к
состоянию У объекта. Будем обозначать выполнение целевых
требований Z* в объекте равенством
Y = Z*, (1.1.2)
а невыполнение — неравенством
Y ≠ Z*. (1.1.3)
В последнем случае (при отсутствии управления) цели
субъекта не реализуются. В результате субъекту приходится решать
дилемму:
1) либо смириться с существующим положением, выражен
ным неравенством (1.1.3), и тем самым терпеть определенный
ущерб, связанный с неудовлетворением своих потребностей;
2) либо создать систему управления, которая реализовала
бы его цели Z* в объекте, т. е. добиваться выполнения равенства
(1.1.2), но при этом затратить неизбежные средства и усилия
на ее создание и эксплуатацию.
Если цели Z* важные (т. е. потребности, их породившие,
насущны), то субъект идет на создание системы управления. Для
этого ему прежде всего необходимо определить, каким образом
можно воздействовать на объект, т. е. назначить каналы управления.
Такими каналами могут быть отдельные входы объекта X,
поддающиеся целенаправленному изменению. Но этого обычно
бывает мало и приходится создавать новые, до сих пор не сущест-
вовавшие каналы воздействия на объект (например, изменять те
параметры объекта, которые были постоянными, менять его
структуру и т. д.).