13.
Доказать, что значение симметричной непрерывной игры на единичном
квадрате равно нулю, а оптимальные смешанные стратегии совпадают (игра симмет-
ричная), если функция выигрыша кососимметрична, т. е. Я
(х,
у) =
—Н(у,
х).
14.
Определить оптимальные стратегии и значение игры на единичном квадрате
с функцией выигрыша Н(х, у)=у
3
—
3ху+х
3
.
15.
Показать, что в игре с функцией выигрыша
Н(х, у)=е
У
y/l-^/y
2
,
хе[х
0
, xj, уе\у
0
, у
х
], у>0,
игрок 2 имеет оптимальную чистую стратегию. Выяснить вид этой стратегии в зави-
симости от параметра
у > 0.
Что можно сказать об оптимальной стратегии игрока 1.
16.
Проверить, что функция выигрыша из примера 11 п. 5.5
Н(х, у)=р(х, у), xeS(0,
l),
yeS(0, l),
где iS(0, /)
—
круг с центром в 0 и радиусом /, р(
#
) —расстояние в R
2
, строго
выпукла по у при любом фиксированном х.
17.
Показать, что сумма двух выпуклых функций выпукла.
18.
Доказать, что если выпуклая функция
<р:
[а, Д-»/?
1
ограничена, то она
непрерывна в любой точке х
е
(а,
fS).
Вместе с тем на концах ни/1 промежутка (а, /J)
выпуклая функция
<р
полунепрерывна сверху, т. е.
lim
<p(x)^<p(&)
х-*а
(аналогично при
х-*Р).
19.
Пусть дана игра Г=(ЛГ, Y, Н), X=Y=[0, 1] с выпуклой ограниченной
функцией выигрыша Н(х,
•):
[0,
\]-*Р
1
. Показать, что игрок
2
в этой игре имеет либо
оптимальную чистую стратегию, либо для каждого 8>0 чистую г-оптималъную
стратегию. Относительно игрока 1 справедлив результат теоремы п. 5.6.
Указание. Использовать результат упр. 18 и рассмотреть вспомогательную
игру r
0
=
(JT,
Y, Н
0
), где г
я(х
^
есш уе
^ ^
I lim Я(х,
у„),
если у=0 или у=\.
20.
Решить игру «нападение — защита», сформулированную в упр. 1.
21.
Рассматривается одновременная игра преследования на плоскости (см. при-
мер 1 п. 1.2), когда множества стратегий
S
l
=S
2
—
S,
где S
—
некоторое замкнутое
выпуклое ограниченное множество.
а) Показать, что значение рассматриваемой игры равно R, где R — радиус
минимального круга S(0, R), содержащего 5, оптимальная стратегия игрока 2 явля-
ется чистой и заключается в выборе центра О круга S
(О,
К).
б) Показать, что оптимальная стратегия игрока
1
является смешанной и являет-
ся смесью либо двух диаметрально противоположных точек касания множества
S с кругом S
(О,
R) (если такие точки x
t
и х
2
существуют), либо таких трех точек
касания x!
v
x"
2
,
х'
3
, что точка О лежит внутри треугольника, вершинами которого
являются данные точки.
22.
Решить одновременную игру преследования на плоскости, рассмотренную
в упр.
21,
в предположении, что игрок 2 выбирает
не
одну точку у
е
S,
а
т
точек у
х
у
т
е
S.
Функция выигрыша игры имеет вид
1
т
Н(х,у)=-
£р
2
(х,Уд,
т
ы\
где
р
(•)
—
расстояние в R
2
.
23.
Игрок / выбирает системы х из т точек промежутка
[—1,
1], т. е. х=(£,, ...
..., £„,, £,е[—
1,
1], /=1, ..., т. Одновременно и независимо от него игрок 2 выбирает
111