8.3.
Пример
20.
(Поиск
на
сфере).
Рассмотрим игру поиска на сфере (см. пример
3 п. 1.2). Функция выигрыша Н(х, у) имеет вид
{
1,
если
уеМ
х
,
(8.8)
О в противном случае,
S
где х={х
1У
..., х, — набор s точек на сфере С и M
s
= \J S(xj, г); S(XJ, r) — г-
сферическая окрестность точки
Xj.
Множество смешанных стратегий игрока 1 пред-
ставляет собой семейство вероятностных мер {М}, определенных на декартовом
произведении s сфер Сх Сх... х
C—Q,
т. е. на fl=C.
Множество смешанных стратегий игрока 2 определим как семейство вероятност-
ных мер
{v},
определенных на сфере С.
Рассмотрим конкретную пару стратегий
(p.*,
v*).
В
качестве стратегии
v*
выберем
равномерную меру на сфере С, т. е. потребуем, чтобы
I
L(a)
Л*=—-, (8.9)
4nR
2
где L(a) — лебегова мера (площадь) множества А.
Будем предполагать, что параметры игры 5, г и Л таковы, что можно выбрать
систему точек х=(х
и
х
2
,...,
х
а
), удовлетворяющих условию
я
L{M
x
)=Y.L(S{xj,r)), (8.10)
J-i
(сферические сегменты S(xp r) не пересекаются).
Зафиксируем фигуру М, на некоторой сфере С. Тогда смешанная стратегия ц*
порождается случайным бросанием этой фигуры М
х
на сферу С. Для этого в фигуре
М
х
фиксируется некоторая внутренняя точка z, с которой жестко связываются два
неколлинеарвых вектора
а,
Ъ
(с углом
tp>0
между
ними),
расположенных в касатель-
ной плоскости к М
х
в точке z.
Точка z «бросается» на сферу С в соответствии с равномерным распределением,
т. е. плотностью
1/(4яА
2
).
Пусть в результате реализуется точка /еС. Фигура
М
х
с фиксированными на ней векторами параллельно переносится на сферу С так,
чтобы точки
z
и
z
7
совпали. Таким образом, векторы
а,
Ъ
будут лежать в касательной
плоскости к сфере С в точке
т!.
Затем на промежутке [0, 2п] выбирают в соответствии с равномерным рас-
пределением угол
<р\
и вектор b в касательной плоскости поворачивают вместе со
связанной с ним фигурой М
х
на угол
ц>
по часовой стрелке. В результате фигура
М
х
и вектор Ъ переходят в новое положение на сфере С. Случайное размещение
множества М
х
на сфере в соответствии с описанной двухэтапнои процедурой и поро-
ждает случайный выбор точек x!
v
x!
2
,
...,
x"
s
,
соответствующих смешанной стратегии
ц*,
а
именно:
игрок / выбирает точки У,,...,
У
еС,
в
которых оказались центры х
и
...,
х~,
сферических окрестностей S(xj,
г),
составляющих множество М
х
.
Мера ц*, построенная таким образом, оказывается инвариантной, т. е. вероят-
ность покрытия множеством М
х
любой точки уе
С
не зависит от
у*.
Действительно,
107