96
культури радше скептично, показуючи кризу цієї ідеї як таку, що природним чином
випливає з її повномасштабного втілення. В романі Гессе зображено окрему державу
Касталію, мешканці якої повністю зайняті універсальною Грою – це саме і є "Гра в
бісер" – себто, є таким ідеальним втіленням творчої еліти людства, про яке Ортега-і-
Гассет чи Гейзінга могли лише мріяти. Але, віддані самі собі, мешканці Касталії,
замість безроздільної творчої сили гри, натомість виявляють її вичерпаність, її суто
вторинний характер, якого гра набуває в умовах відірваності від живого неігрового
життя. Усвідомивши це, головний герой роману, Магістр Гри Йозеф Кнехт залишає
свій пост, і загалом Касталію, аби повернутися в світ простих людей (людей "маси", в
термінології Ортеги-і-Гассета), де він і знаходить свою загибель. Відтак, Гессе, як і
варто було б очікувати від письменника, не висуває від власного імені жодних
культурологічних теорій, але натомість вдало проблематизує існуючі – насамперед,
саме теорію "культури як гри". Втім, аби компетентно оцінити цю проблематизацію,
необхідно спочатку ознайомитися із самою теорією, а для цього необхідно звернутися
все ж таки до книги Гейзінги.
1. Гра, вважає Гейзінга, старіше за культуру: адже грають і тварини, тоді як
культура з‘являється не раніше появи людського суспільства. При цьому будь-яка гра,
навіть гра тварин, є не просто проявом життєвої енергії, а діяльністю, яка має певні
значення і смисл (хоча тварини, очевидно, їх і не усвідомлюють). Отже, в сутності гри
завжди наявний певний "імматеріальний" елемент, що полягає у створенні особливої
ігрової реальності, відмінної від реальності неігрової.
2. Ці дві реальності, як і взагалі ігрове та неігрове, зазвичай протиставляються в
нашій свідомості як "несерйозне" та "серйозне", але ця опозиція несправедлива:
навпаки, вважає Гейзінга, лише гра і може бути по-справжньому серйозною. Водночас,
"несерйозним" може вважатися і дещо таке, що не має до гри жодного відношення:
приміром, сміх, притаманний, на відміну від гри, суто й виключно людині в її
відмінності від тварин.
3. Гра не пов‘язана безпосередньо ані з добром, ані з істиною, але тісно і
різноманітно пов‘язана з красою. Втім, насамперед гра, вважає Гейзінга, є вільною
діяльністю (можна припустити, що саме в цій тезі автора найбільше далися взнаки
політичні контексти – але як бути, наприклад, з грою в футбол, якою охорона, для
розваги, змушує зайнятися полонених в концтаборі?). Гра, продовжує Гейзінга, не є й
не може бути заданою, а відбувається лише "у вільний час" (і знов напрошується
критичне зауваження: а як тоді бути з "діловою грою" або, скажімо, військовими
маневрами, які також є різновидом "командно-штабної гри"?). Також (і це вже справді
беззаперечно!) гра завжди відбувається начебто "ненасправді", у штучно створених і
ізольованих від неігрової реальності умовах, визначених спеціальним набором ігрових
правил. Так виникає особливий "ігровий простір", в якому панує свій особливий
порядок; саме цим сполученням ізоляції та впорядкованості гра й виявляється спорід-
неною з мистецтвом (тому ми й вважаємо, що гра має схильність бути "красивою").
4. В людському суспільстві кожна одного разу зіграна гра одразу фіксується як
культурна форма, що залишається в пам‘яті і може бути відтвореною пізніше. Ця
повторюваність (що уможливлюється вже відзначеним вище набором сталих ігрових
правил) також є неодмінною ознакою гри.
5. Правила гри – саме те в ній, до чого неможливо ставитися "несерйозно" (якщо
припустити останнє, гра руйнується). Звідси специфічна ігрова етика: у грі бути чесним
– те саме, що дотримуватися правил. Інколи правила гри утаємничуються: зокрема, на
таємних "правилах гри" засновані ритуали різного роду таємних опозиційних спільнот
(релігійних, політичних тощо). Далі Гейзінга додатково пояснює, що ставлення гравця
до гри є одночасним усвідомленням "серйозно" і "ненасправді" – а отже, гра, серед