возникает объект особого типа – ярлык, содержащий информацию об объ-
екте, на который он указывает (рис. 1.37).
Обязательно обратите внимание на то, что в левом нижнем углу значка
обычно присутствует характерная для ярлыков небольшая изогнутая стрел-
ка. Таким образом, по виду значка ярлык легко отличить от оригинального
объекта.
Главное преимущество ярлыка состоит в том, что он занимает значи-
тельно меньше места, чем сам объект, поэтому использование ссылок вме-
сто создания многочисленных копий объекта существенно экономит мес-
то. Кроме того, если объект, на который ссылается ярлык, изменяется, на-
пример, он дополняется текстом, то ярлыки при этом, разумеется, менять
не надо. Следовательно, вместо изменения в нескольких местах вполне до-
статочно одного. Кроме того, если объект перемещается, например, в дру-
гую папку, эта информация автоматически заносится во все ярлыки, с ко-
торыми связан этот объект, поэтому «потеряться» он не может.
Ярлык может быть создан на любой документ, программу, папку, устрой-
ство и даже на Мой компьютер или Корзину. Таким образом, каждый объект
может иметь ярлыки, причем их количество и расположение определяются
исключительно потребностями пользователя.
Следует понимать, что ярлык – не более чем ссылка на объект, поэтому
его удаление совершенно не влияет на сам объект.
Наиболее важные ярлыки удобно располагать на Рабочем столе, что
обеспечивает оперативный доступ к ним. Сразу после установки на компь-
ютере MS Windows полезно создать на Рабочем столе ярлыки для всех фи-
зических устройств, а также для часто используемых программ. Ярлыки для
таких объектов делают работу на компьютере значительно удобнее.
1.3.3.11. Имя, значок и свойства – три атрибута объекта
Итак, мы рассмотрели основные типы объектов, которые встречаются в
ОС Windows и будут в дальнейшем использоваться нами для работы.
Любой объект ОС имеет свое имя, графическое обозначение (называе-
мое по-разному – пиктограммой, иконкой или значком в русифицирован-
ной версии MS Windows) и свойства. Имя и значок позволяют легко отли-
чить данный объект от других. Свойства определяют характеристики объе-
кта, его возможности и поведение в MS Windows. Пользователь может вли-
ять на состояние объекта, изменяя его свойства. Разумеется, разные объек-
ты имеют различные свойства, но их просмотр и изменение осуществляют-
ся едиными для всех объектов способами.
Приведем несколько примеров. Один из первых объектов, с которым вы
познакомились, называется
Мой компьютер. В качестве его значка использу-
ется символическое изображение компьютера. Отметим, что и имя, и значок
можно менять. Например, ничто не мешает вам заменить изображение ком-
пьютера на значке другим рисунком или назвать его
Мой Любимый Ящик.
1.3. Основы работы с операционной системой MS Windows
83