171
считать такую совокупность структур информированности игры в
целом и векторов действий реальных агентов, что каждое из дейст-
вий принадлежит соответствующему субъективному равновесию,
определенному на основании данной структуры информированно-
сти. Такую совокупность представлений агентов и их действий
будем называть согласованной – действия агентов совпадают с
прогнозируемыми в рамках сложившейся структуры информиро-
ванности и наоборот: структура информированности принадлежит
множеству решений обратной задачи информационного управле-
ния [77].
Формализуем приведенные выше качественные рассуждения о
динамике поведения агентов.
Выше были определены три множества: множество Y пар
(x, I), таких, что x Î X', I Î
Á
и вектор x является информационным
равновесием при структуре информированности I, где
Á
– множе-
ство всевозможных РКД; множество Y
X
(I) Í X' векторов действий
агентов, являющихся информационными равновесиями в рамках
структуры информированности I; множество Y
I
(x) Í
Á
информа-
ционных структур, в рамках которых вектор x действий агентов
является информационным равновесием.
В более общем случае, обозначив h(x) Í H – множество все-
возможных историй игры, которые могут сложиться при векторе
действий x Î X' на очередном шаге, X(h) – множество векторов
действий агентов, приводящих к реализации истории игры h Î H,
определим:
- множество
Y
h
пар (h, I), таких, что h Î H, I Î
Á
, $ x Î X':
h Î h(x) и вектор x является информационным равновесием
при структуре информированности I;
- множество
Y
h
(I) =
U
)( Ix YÎ
h(x) Í H историй игры, реализуемых
векторами действий, являющихся информационными равно-
весиями при структуре информированности I;
- множество
Y
h
(h) Í
Á
информационных структур, в рамках
которых существует вектор x действий агентов, являющийся
информационным равновесием и приводящий к реализации
данной истории, то есть h Î h(x).
Определим модель динамики информационной структуры i-го
агента, i Î N, как отображение G
i
(I
i
,
Y
h
(h
i
)):
Á
´ 2
Á
®
Á
текущей