83
Таблица 11
Физические свойства материалов
Цвет (Color)
Имя ма-
териала
(Material
Name)
Параметр
(Attributes)
Значе-
ние
(Value)
Крас-
ный
(Red)
Зеле-
ный
(Green)
Синий
(Blue)
Плот-
ность,
кг/м
3
Цвет/Текстура (Color/Pattern) 1.00 0.80 0.90 1.00
Рассеяние (Ambient) 0.30 Фиксированный (Lock)
Отражение (Reflection) 0.70 Фиксированный (Lock)
СТАЛЬ
Шероховатость (Roughness) 0.50 –
7800
Цвет/Текстура (Color/Pattern) 1.00 1.00 1.00 1.00
Рассеяние (Ambient) 0.50 Фиксированный (Lock)
Отражение (Reflection) 0.10 Фиксированный (Lock)
БЕТОН
Шероховатость (Roughness) 0.90 –
2000
47.
48.
Уст ано вите текущим слой Свет.
Создайте источник света. Из меню Вид (View), пункт Тонирование
(Render)
Свет… (Light…), введите команду СВЕТ (LIGHT). В диалоговом
окне Источники света (Lights) выберите из раскрывающегося списка тип ис-
точника Удаленный (Distant Light) и укажите Новый… (New…). В диалого-
вом окне Новый удаленный источник света (New Distant Light) введите имя
источника СОЛНЦЕ. В области Тени (Shadows) установите флажок Включить
(Shadow On) и укажите Параметры теней… (Shadows Options…). В диалого-
вом окне Параметры теней (Shadows Options) установите флажок Объемные
тени/Тени трассировки луча (Shadow Volumes/Ray Traced Shadows). Укажи-
те ОК. В диалоговом окне Новый удаленный источник света (New Distant
Light) в поле Азимут (Azimuth) введите значение минус 135°, в поле Возвы-
шение (Altitude) введите значение 45°. Укажите ОК.
49. Получите тонированное изображение модели на экране. Из меню Вид
(View), пункт Тонирование (Render)
Тонировать… (Render…), введите ко-
манду ТОНИРУЙ (RENDER). В диалоговом окне Тонирование (Render) из
списка Тип тонирования (Rendering Type) выберите Трассировка луча
(Photo Raytrace). В области Параметры тонирования (Rendering Options)
установите флажки Плавное (Smooth Shade), С материалами (Apply Materi-
als) и С тенями (Shadows); укажите Дополнительно… (More Options…). В
диалоговом окне Параметры тонирования методом трассировки луча (Photo