Найпоширеніший додатковий елемент «мишки» - коліщатко, що дозволяє в деяких
прикладних задачах (наприклад, у текстовому редакторі Microsoft Word чи Web-бра-
узері) виконувати прокручування (scrolling) вмісту екрана по вертикалі. Іноді «миш-
ка» має і друге коліщатко, що забезпечує прокручування вмісту екрана по горизонталі.
За допомогою додаткових кнопок «мишки» можна виконувати також деякі інші часті
дії, наприклад, виклик меню перемикання вікон задач чи посторінкове прокручування
вмісту екрана вперед і назад.
Трекбол. За своєю конструкцією і функціональним призначенням трекбол анало-
гічний оптико-механічній «мишці» і являє собою нібито перевернуту «мишку», тобто
замість нижньої поверхні кулька міститься на верхній чи бічній поверхні. Кульку обер-
тають рукою, а координати X і У цього обертання, а також натискання кнопок (двох чи
трьох) передаються в комп'ютер. На відміну від «мишки» площинка для руху трекбола
не потрібна. Сфера застосування трекбола така сама, що й «мишки», однак найбільшого
поширення ці маніпулятори набули для портативних комп'ютерів, де вони або вбудова-
ні в клавіатуру, або кріпляться до неї за допомогою спеціального пристрою.
Основні характеристики трекбола такі самі, що й «мишки».
Джойстик. Маніпулятор джойстик (joystick) являє собою пристрій з керувальним
стрижнем-важелем і однією чи декількома кнопками. За принципом дії розрізняють
два види джойстиків: цифрові й аналогові, однак цифрові джойстики тепер не випус-
кають. Джойстик використовують здебільшого в ігрових програмах, особливо в так зва-
них іграх-симуляторах (наприклад, імітація керування літаками чи автомашинами).
В аналоговому джойстику (рис. 3.53) основа стрижня проходить через валик, з'єд-
наний з одним потенціометром, і підвіску, з'єднану з другим потенціометром, розміще-
ним під прямим кутом до першого. Нід час руху джойстика один потенціометр реєструє
рух по осі в горизонтальному напрямі, а дру-
гий - по осі у вертикальному. Коли джойстик
починає рухатися, валик обертається в одній
площині, тоді як підвіска - в другій. Електрон-
на схема джойстика передає значення пере-
міщення в комп'ютер. Аналоговий джойстик
реєструє мінімальні рухи ручки керування, що
забезпечує більш точне керування.
Основні характеристики джойстика:
- кількість кнопок;
- інтерфейс підключення;
- наявність механізму зворотного зв'язку.
У джойстику обов'язково є одна кноп-
ка- тригер (для імітації стрільби). Зазвичай
друга кнопка імітує рукоятку газу, тобто може
збільшувати чи зменшувати швидкість. Час-
то в джойстиках (авіаційних симуляторах)
використовують кнопки чи перемикачі, що
забезпечують імітацію повороту голови ко-
ристувача, тобто зміну напряму погляду (чоти-
рипозиційні кнопки чи перемикачі - кожний
Рис. 3.53. Аналоговий джойстик:
1 - валик; 2 - кнопки;
З - потенціометри; 4 - підвіска
192