
108 Глава 5: Фусеки в игре с форой 4
Диаг. 22 (Простой путь) Прост ой и безопасный способ игры для чер-
ных в такой ситуации это сыграть сагари (спуск) 6 после оши белых 5 а
затем защитить угол ходом 8. Поскольку черные ограничены в углу а у бе-
лых сентэ, это продолжение хуже чем вариа нт на Диаг. 19, хотя и может
быть использов ано в определенных случаях.
Диаг. 23 (Оши) Белые могут также сыграть оши 5 и 7 а затем ограни-
чить черных в углу ходом 9. Но проблем с выживанием у черных нет и у них
хорошая позиция, так как эффективная плотность черных делает камень бе-
лых 1 бесполезным. Более того, черный камень 8 занимает жизненный пункт
для нейтрализации плотно сти белых на верхней стороне.
Диаг. 22 Диаг. 23 Диаг. 24 Диаг. 25
Диаг. 24 (Кейма) На кейма белых 1 хорошим от ветом является тоб и
черных 2. Когда бе лые сыграют косуми 3 черные должны защит иться, со-
единяясь 4. Наконец, белые 5 созда ют форму сабаки а черные продолжают
косуми 6, намереваясь в дальнейшем атаковать белых в пункт «a».
Диаг. 25 (Дэгири) Когда черные играют тоби они не должны бояться
дэгири белых 1 и 3, так как после ате 4 и оши 6 черные создают огромную
территорию на стороне. Здесь камень белых теряет свое значение у камня
черных все еще многочисленные аджи.
Диаг. 26 (Пассивно) Пас сивно для черных играть кейма 2, так как
этот ход не оказывает давления на камень 1 и белые могут успеть стабили-
зироваться на верхней стороне ходами 3 и 5. Фо рма черных в углу теперь не
вполне жизнеспособна.
Диаг. 27 (Плохо для черных) Очень плохо для черных играть дэги-
ри 2 и 4. Белые продолжат ноби 5 и черным необходимо ответить 6. После
обмена ходами 7 и 8 белые занимают жизненный пункт 9 и у черных очень
плохая позиция, так как их камни 4 и 6 дрейфуют в центре.