319
Наименее популярными среди развлекательных жанров стали вестерн (от
12,2% до 16,7%, преимущественно мужских голосов), сатира (от 9,8% до 16,7%
предпочтений), оперетта (от 2% до 4,9% голосов) и водевиль (от 1% до 2,4%
симпатий). Скорее всего, все эти жанры студенты считают устаревшими, не со-
ответствующими «трендам и брендам» современности.
Из «серьезных жанров», требующих активного подключения интеллекта при
восприятии, на первом месте у студентов оказалась драма (от 41,25 до 46,3% с
некоторым преимуществом женской аудитории). Впрочем, не будем забывать, что
далеко не всякий студент в реальности может отличить драму и от мелодрамы.
Более сложные для восприятия жанры – трагедия (от 14,6% до 17,6%) и
притча (от 2,9% до 7,3%) оказались аутсайдерами студенческих предпочтений.
Мало того, никто из опрошенных юношей педагогического вуза не отдал свой
голос в пользу жанра трагедии.
Синтез жанров набрал от 14,6% до 24,5% студенческих голосов, что свиде-
тельствует о том, что как минимум у 75% данной аудитории востребованы чис-
тые, четко «прописанные» медийные жанры.
Студентов, в принципе не любящих фильмы и сериалы, оказалось немного
(от 2% до 2,4%).
В начале 1990-х мы провели аналогичный опрос студентов ТГПИ относи-
тельно их жанровых предпочтений. Интересно отметить, что за 20 лет список
лидирующих предпочитаемых жанров фильмов и сериалов практически не из-
менился. В 1991 году комедию предпочли 90% студентов, а мелодраму – 88%,
фантастику – 71,1% [Федоров, 1994, с.318].
Примерно таков, как и сегодня, был в 1991 году и список студенческих жан-
ровых аутсайдеров – притча (4,7% голосов) и трагедия (3,3%). Впрочем, в 1991
году у такого жанра, как драма, было гораздо меньше поклонников (11,6%) [Фе-
доров, 1994, с.318].
Все этого говорит о том, что, несмотря на различия в конкретных цифрах
процентов, общая тенденция студенческих жанровых предпочтений в сфере
медиа за последние годы мало изменились: доминирующая ориентация на раз-
влекательные жанры осталась прежней.
Привлекательные для студентов жанры видео/компьютерных игр.
Среди привлекательных для студентов ЮФУ и ТГПИ жанров видео/компью-
терных игр доминировали головоломка/пазлы (от 25,5% до 63,4% голосов), бо-
евики/action (от 26,8% до 43,1%), ролевые игры (от 25,5% до 41,5%). При этом
головоломки оказались несколько популярнее у женской части аудитории, а action
и ролевые игры – у мужской.
В целом наш анализ показал, что по отношению к компьютерным играм в
предпочтениях студентов не наблюдается столь резкого разброса, как по отно-
шению к фильмам и сериалам. К примеру, квесты, стимуляторы, стратегии бо-