59
Это обстоятельство объясняется тем, что различные форматы используют
собственные схемы (алгоритмы) сжатия изображений и включают в состав
файла различную служебную информацию, связанную с последующим
воспроизведением изображения. Растровые изображения наиболее часто
сохраняются в форматах TIFF, GIF, JPEG, PNG, BMP, PhotoCD и др.
В отличие от растрового представления изображений объектами в
виде точек, векторное описание использует в
качестве простейших объек-
тов отрезки прямых линий, кривые второго (параболы, гиперболы, эллип-
сы, окружности и др.) и третьего порядка (в том числе, и широко исполь-
зуемые на практике кривые Безье); они широко используются в качестве
примитивов при создании более сложных изображений. В трехмерной
компьютерной графике широко применяются также объемные примитивы,
такие
как сферы, кубы и др. Вид конкретного изображения определяется
параметрами образующих его графических примитивов (векторов). Так,
построив круг, можно затем его произвольно перемещать, изменять разме-
ры и цвет; при этом программа будет выполнять все необходимые матема-
тические преобразования, исходя из описания данного объекта (т.е. ис-
пользуя значения радиуса круга,
координат его центра и цвет). Очевидно,
что такое описание объекта требует значительно меньшего объема памяти
по сравнению с описанием растрового изображения. Следует отметить, что
масштабирование изображения как в сторону увеличения, так и в сторону
уменьшения, не изменяет качества изображения, поскольку координаты
отдельных его точек рассчитываются по математическим формулам. На
любом полиграфическом
и печатном оборудовании векторные изображе-
ния воспроизводятся с максимальным качеством.
Векторный формат становится невыгодным при передаче изображе-
ний с большим количеством цветовых оттенков или мелких деталей, на-
пример фотоизображений, поскольку при этом для их описания приходит-
ся использовать огромное количество графических примитивов и матема-
тических формул. Кроме того, преобразование (конвертирование)
изобра-
жения из растрового в векторный формат во многих случаях не обеспечи-
вает требуемого качества при необходимости последующего увеличения
размера изображения. Векторные графические редакторы являются наи-
лучшим средством для создания текстовых объектов (с использованием
различных кеглей), таких как логотипы, для которых принципиально важ-
но сохранить четкие контуры элементов изображений при различном
мас-
штабировании. Следует отметить, что в отличие от растровых изображе-
ний, требующих больший объем памяти при увеличении глубины цвета
при описании цвета (посредством повышения разрядности кодов, исполь-
зуемых для описания цветовых оттенков, например, при переходе от 24-