обращение к основанию коррекции, использование сущностных критериев
(искусственное) приводит к появлению сущностно насыщенного варианта.
Промежуточная стадия еще сохраняет преимущество прежнего механизма
деятельности и субъективных состояний и механизмов (естественно-
искусственное), а затем при преобладании новых, более развитых механизмов,
складывается искуственно-естественная форма демонстрирования,
показывающая наличие результата цикла развития. Не каждая игра с ее
ограниченным бюджетом времени (от 3 до 6 дней, по 12 часов, а иногда и
большее количество дней) позволяет пройти весь цикл развития, но во всех
случаях подготавливаются развивающие переходы.
Игромоделирование этого типа является организованным процессом и
поэтому руководитель игры и его помощники (игротехники, консультанты,
сервисные диагносты, исследователи и т.п.) организуют прохождение пути
развития. Для этого они обеспечивают вхождение в игродействия и,
следовательно, в пространство игры, форму работы, задачу и т.п., переход из
одной фазы, задачи этапа, формы работы в другую. Но это означает
обеспечение понимания норм и их принятия через соответствующее
самоопределение, а затем — отхода от содержания одной нормы для перехода к
вхождению в пребывание в рамках иной нормы. Сами нормы являются
разнообразными — социодинамические, социокультурные (общение),
культурные (логика, этика), деятельностные (задачи, тактики, стратегии и др.).
После организации вхождения в игродействие осуществляется организация
самого процесса реализации норм, выявления "разрывов", принципиально
значимых затруднений. На основе фиксированных разрывов организуется
рефлексия, а затем и привлечение критериев (интеллектуальных и духовных)
раскрытия причин затруднений, при этом как интегральных (теоретико-
деятельностных), так и дифференциальных (однопредметных, научных)
критериев в интеллектуальном слое.
Кроме того, организации подвергается именно коллективный процесс
решения задач и проблем, включающий межперсональные взаимодействия,
конфликты, коммуникацию, согласование, идентификацию, клубные
отношения и т.п. Организующее воздействие рассматривается и охватывает все
типы корректировочных действий на основе "внешней рефлексии" и с
последующим обеспечением, снабжением в рамках новизны порожденных
требований к действиям и слоям отношений.
Наряду с общим контекстом организации в игре этого типа существует
еще и соорганизация всей команды, в которой реализуются горизонтальные и
вертикальные организационно-управленческие отношения. Руководитель игры,
макроуправленец (макроигротехник), его сервисные структуры (диагносты,
исследователи, методолог-консультант и др.), игротехники (по количеству
групп-персонажей) как микроуправленец — типовая организационная
структура игротехнического коллектива. Учитывая огромную подвижность
нормативного пространства игры, зависимость ее конкретного содержания и
структуры от меняющихся условий игропроцесса при сохранности общей
стратегической формы игры, а также учитывая многообразие возможностей для