профессиональный опыт. Обоснование персонажного состава и принципа
отношений между персонажами исходит из обобщенного понимания сущности
явления, глубинной основы взаимодействия реальных лиц в системе
деятельности, а также использования теоретико-деятельностных различений
как критериев моделирования, сценарирования. Предъявление состава
персонажей позволяет раскрыть, в установочном докладе, типовые особенности
отношений между персонажами и создать установку на комплектование
игровых групп, распределение игроков по "персонажным" местам. Вместе с
этим вводится характеристика типа бытия игрока и игротехника как основание
для будущего игрового самоопределения. Объясняется стратегическая форма
игропроцесса, включающая переходы от одной игрофазы к другой и принцип
смены установок для каждой фазы. В этой форме выражена природа динамики
любой игромодели — завязка, кульминация, развязка, что соответствует
переходам в рефлексии от проблематизации к депроблематизации. Именно в
таком переходе, через посредство поиска основания для проблематизации и
депроблематизации, концептуального представления о сущности явления и
базовых понятийных различений, создается возможность прохождения цикла
развития. Чем более существенный предполагается отрыв нового от прежнего,
а также обращение к сущности того, что обсуждается по теме в сюжетном
материале, тем быстрее создается предпосылка к смене содержания основания
в объекте изучения. Это касается нормативной основы деятельности, ресурсной
базы, включая "человеческий ресурс".
Руководитель подчеркивает, что смена фокусировок для каждой фазы
игры (презентация "обычной" практики, поиск главных причин затруднений,
оформление затруднений в проблемы, поиск оснований проблематизации,
порождение проектно-депроблематизационных идей и конструкций) касается
как системы деятельности, так и самих участников деятельности и проблемное
поле касается как объективной части (деятельности), так и субъективной части
(работники, их мышление, мотивы, сознание, самосознание, самоопределение,
воля и т.п.).
Для создания эффекта движения игры в рамках стратегической формы на
установочном докладе раскрывается внутренняя структура фазы игры. Она
состоит сначала из групповой работы по "теме дня", в которой
согласовываются версии решения задачи, обсуждаются способы решения,
организуется самоопределение игроков относительно фазы игры, ее темы,
задачи, проблемы, выделяются докладчики на пленарную дискуссию или
демонстраторы действий на пленарном этапе. Затем все группы встречаются на
пленарном межгрупповом взаимодействии в форме либо дискуссии по теме
дня, либо демонстрирования игродействий и их рефлексивной оценки со
стороны других групп. Во время пленарного этапа ведущий создает
проблемные ситуации, побуждающие к сомнению в правильности версии
группы, ее способа демонстрирования и т.п. Эти ситуации им создаются либо
через посредство его критических замечаний и коррекционных воздействий,
либо через поддержку и модификацию возникающей взаимной критики в
межгрупповом взаимодействии. К концу пленарного этапа объем и глубина