тие «игра» распр остраняется на все виды человеческой деятель ности. Она
базируется на теории вероятностей и представляет собой конструирование
моделей анализа или прогнозирования различных типов поведения акторов,
находящихся в особых си туациях. Классическая теория игр б ыла
разработана математиком Д. фон Пойманном и экономистом О.
Моргенштерном в их со вместной работе «Теория игр и экономическое
поведение», опубликованной издательством Принстонского университета в
1947 году. В анализе поведения международных акторов она нашла
применение в ставших классическими работах А. Рапопорта, ис -
следовавшего ее эпистемологические возможности (21), и Т. Шеллинга,
который распространил ее на изучение таких меж дународных феноменов,
как конфликты, переговоры, контроль над вооружениями, стратегия
устрашения и т.п. (22). Канадский специалист в социологии
международных отношений Ж. -П. Деррьенник рассматривает теорию игр
как теорию принятия ре шений в рисковой ситуации или, иначе говоря, как
область применения модели субъективно рациональн ого действия в ситуа -
ции, когда все события являются непредсказуемыми. Если речь идет об
игре с несколькими игроками, то мы имеем дело с тео рией
взаимозависимых решений, где рисковая ситуация является общей, а
непредсказуемость вытекает для каждого игрока из действий другого.
Рисковая ситуация находит свое решение, если устраняется ее рисковый
характер. В игре с двумя игроками — в том случае, когда один из игроков
принимает плохое решение, другой получает дополнительный выигрыш.
Если же оба играют хорошо (т.е. действуют рационально), то ни один не
имеет шансов улучшить свой выигрыш сверх того, что позволяют правила
игры (23).
В теории игр, таким образом, анализируется поведение ЛПР в их
взаимных отношениях, связанных с преследованием одной и той же цели.
При этом задача состоит не в описании поведения игроков или их реакции
на информацию о поведении противни ка, а в нахождении наилучшего из
возможных вариантов реше ния для каждого из них перед лицом
прогнозируемого решения противника. Теория игр показывает , что
количество типов ситу аций, в которых могут оказаться игроки, является
конечным. Более того, оно может быть редуцировано к небольшому числу
моделей игр, различающихся по характеру целей, возможностям взаим ной
коммуникации и количеству игроков.
Существуют игры с разным числом игроков: одним, двумя или многими.
Например, дилемма, брать или не брать с собой
101