371
ДВИЖЕНИЕ
вращается на штативе для вертикальных я горизонтальных панорамных съемок),
они выглядят как совершенно нейтральные перемещения. Внимание зрителя
сконцентрировано на новых аспектах, раскрываемых движением камеры в
фотографируемой среде. Но траектория камеры может описывать кривые высшего
порядка. Ее движения могут оказаться совершенно неправильными, особенно когда
они осуществляются вручную. Ее скорость может меняться. Она может искать,
колебаться, исследовать, обращать внезапно свое внимание к какому-нибудь
объекту или событию, бросаться на свою «добычу». Такое сложное движение не
является нейтральным. Оно описывает невидимое свое «я», которое приобретает
активную роль действующего лица в сюжете. Стремления и реакции этого дейст-
вующего лица выражаются с помощью модели сил, которые проявляются через
моторное поведение кинокамеры.
На еще более сложном уровне мы можем наблюдать эффект «обратного»
воздействия того, что случилось раньше, на то, что случается потом. Например, в
то время как квадрат А приближается, квадрат В неожиданно движется к квадрату
А и толкает его назад. Квадрат А снова приближается, но, когда квадрат В начинает
новую «атаку», квадрат А «вовремя» отступает. Для своих экспериментальных
целей Фритц Хайдер и Марианна Зиммель поставили коротенький фильм, в
котором главными действующими героями были большой треугольник,
треугольник поменьше и круг. Было обнаружено, что зрители стихийно придают
геометрическим фигурам, основываясь на их движениях, «человеческие» качества.
Например, 97 процентов зрителей описали большой треугольник как «агрессивный,
воинственный, воюющий, драчливый, сварливый, беспокойный, нечестный,
сердитый, имеющий плохой характер, темпераментный, обижающийся,
задиристый, злодейский, пользующийся преимуществом своего размера,
дразнящий маленьких, господствующий, властолюбивый, собственнический».
Удивительно сильная выразительность геометрических фигур в движении была
продемонстрирована в более отработанных «абстрактных» фильмах Оскара
Фишингера, Нормана Мак-Ларена, Уолта Диснея и других.
Рассмотренные положения в полной мере относятся также и к неподвижным
формам. Некоторые художники, например кубисты, придали человеческой фигуре
простоту неорганической формы, в то время как Ван Гог изображал деревья и даже
горы и облака посредством эластичных кривых, что очеловечивало эти объекты. В
творчестве Генри Мура мы находим целую шкалу сложностей: от строгих кубов до
тонко изогнутых кривых высшего порядка.
Образ движущегося тела
В танце, так же как и в игре актера, исполнитель и его работа слиты
физически воедино в человеческое тело. Удивительным следствием этого является
то, что танец создается в существенно дру-