СПб.: Питер, 1998. - 120 с. - ISBN 5-314-00113-6.
Книга, предназначенная для опытных программистов, раскрывает
секреты создания сложных графических приложений в среде Windows 95
и Windows NT. В качестве средства разработки описана последняя
версия библиотеки DirectDraw, которая образует идеальную основу для
программирования приложений с быстрой графикой, в первую очередь -
компьютерных игр. Воспроизведение AVI-файлов, эффективная проверка
спрайтовых столкновений, отображение курсора в приложениях -
многочисленные примеры наглядно демонстрируют эти и другие
нетривиальные возможности DirectDraw. В книге также описана работа
с DirectInput - другой, менее известной библиотекой семейства
DirectX, предназначенной для получения данных от внешних устройств
в обход традиционных механизмов Windows. Прилагаемый к книге
компакт-диск содержит множество готовых графических приложений,
исходный код всех примеров из книги, свободно распространяемое
программное обеспечение DirectDraw и другие полезные программные
инструменты.
В архиве присутствуют исходники, откомпилированные приложения и др.
файлы для этой книги.