СПб.: БХВ, 2014. — 512 с. — (В подлиннике). — ISBN
978-5-9775-3312-6.
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при
помощи популярного графического редактора 3ds Max 2014 позволит
каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в
качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью
геометрических объектов и сплайнов, применение материалов,
обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов,
создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и
визуализация изображений с приложением mental ray, V-Ray,
технология использования множества эффектов, а также способы
межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.
Для широкого круга пользователей.