Издательство BHV - Санкт-Петербург ,1998 - 256 с.
Компьютерная графика широко используется для наглядности восприятия
и передачи информации. Знание её основ в наше врем необходимо
любому программисту. Эта книга является практическим пособием по
созданию и обработке трёхмерных образов с использованием
графического стандарта OpenGL, который предоставляет широкие
возможности, поддерживая при этом простейшую модель
программирования.
В книге рассмотрены данные вопросы:
- Особенности реализации OpenGL в Windows NT и Windows 95
- Структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL
- Основные принципы создания графических объектов в OpenGL (вершины, примитивы, глубина, трафареты, "туман")
- Необходимые теоретические сведения: системы координат, геометрические преобразования и проекции
- Построение реалистических изображений
- Цвет в компьютерной графике; наложение текстуры
- Особенности реализации OpenGL в Windows NT и Windows 95
- Структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL
- Основные принципы создания графических объектов в OpenGL (вершины, примитивы, глубина, трафареты, "туман")
- Необходимые теоретические сведения: системы координат, геометрические преобразования и проекции
- Построение реалистических изображений
- Цвет в компьютерной графике; наложение текстуры