Учебное издание. — Я+R, 2013. — 578 с.: ил.
Изображение отличного качества с текстовым слоем.
Эта книга для тех, кто хочет научиться программировать на
занимательных примерах! В этой книге для обучения программированию
выбрана первая официальная версия среды разработки программ Small
Basic. Это новый хит фирмы Майкрософт, который специально создан
для изучения основных конструкций и приёмов программирования.
«Прошло немало лет с тех пор как компьютеры появились в школе и
дома. В школе вы изучаете с их помощью информатику (что полезно), а
дома он служит вам партнёром для игр (что приятно). А цель этой
книги — показать, как можно сочетать приятное с полезным, то есть
использовать компьютер при изучении школьной программы. В этой
книге вы найдёте несколько десятков уроков по разным школьным
предметам. Но уроки эти не простые, а занимательные! Поэтому на
каждом уроке мы будем писать интересные компьютерные программы».
На уроках вы узнаете:
как гениальный немецкий художник Альбрехт Дюрер составил знаменитый магический квадрат и почему он поместил его на своей гравюре «Меланхолия»;
о черепахе, на панцире которой был нарисован первый в мире магический квадрат Ло-шу;
и о другой Черепашке - которая умеет бегать по экрану, оставляя за собой причудливый след в виде замысловатых фигур;
о литорее обычной и мудрой;
как средневековый математик Фибоначчи разводил кроликов, и что из этого вышло;
что такое тыблоко;
как просеивать числа через решето Эратосфена;
чем занимается высшая арифметика и комбинаторика;
о секретах транслитерации.
И научитесь:
угадывать результаты футбольных матчей не хуже осьминога Пауля;
рисовать пикселями, линиями, прямоугольниками и эллипсами красивые узоры;
дрессировать курьёзных компьютерных зверушек - неугомонного тьюрмита и фрактальную Киберчерепашку;
расшифровывать тарабарскую грамоту;
устраивать тараканьи бега;
сбрасывать тяжёлые ядра с Пизанской башни;
писать консольные и графические приложения в среде Смолл Бейсик;
импортировать из Интернета интересные программы и публиковать свои собственные проекты;
решать шахматную задачу Гаусса за пару минут;
составлять огромные магические квадраты;
говорить на логопефическом языке;
играть в Супернаборщика и в Города;
отыскивать палиндромы, факториалы, простые числа;
подсчитывать предметы с первого взгляда… Оглавление (под спойлером).
Устанавливаем Small Basic
Запускаем Small Basic
Как сберечь программу
Наша первая программа!
Какие бывают числа
Консольные приложения
Цикл While
Признаки делимости
Простые числа
Файлы
Палиндромы
Занимательная комбинаторика
Занимательная математика
Графические приложения
Текст в Графическом окне
Класс Math
Компьютерная графика
Полярная система координат
Занимательные игры с пикселями
Занимательная прямолинейность
Геометрические фантазии
Черепашья графика
Фрактальная Киберчерепашка
Тьюрмиты
Элементы управления
Занимательное моделирование
Занимательная физика
Тыблоки
Занимательная логопедия
Занимательная транслитерация
Занимательная латиница
Занимательная криптография
Занимательная биология
Занимательная психология
Звёздное небо
С первого взгляда
Тараканьи бега по методу Монте-Карло
Перебор с возвратами
Занимательная Гауссиана
Полный перебор
Рекурсия, или Сказочка про белого бычка
Занимательная география
Магические квадраты
Литература
В архиве — исходники программ и дистрибутив Small Basic.
как гениальный немецкий художник Альбрехт Дюрер составил знаменитый магический квадрат и почему он поместил его на своей гравюре «Меланхолия»;
о черепахе, на панцире которой был нарисован первый в мире магический квадрат Ло-шу;
и о другой Черепашке - которая умеет бегать по экрану, оставляя за собой причудливый след в виде замысловатых фигур;
о литорее обычной и мудрой;
как средневековый математик Фибоначчи разводил кроликов, и что из этого вышло;
что такое тыблоко;
как просеивать числа через решето Эратосфена;
чем занимается высшая арифметика и комбинаторика;
о секретах транслитерации.
И научитесь:
угадывать результаты футбольных матчей не хуже осьминога Пауля;
рисовать пикселями, линиями, прямоугольниками и эллипсами красивые узоры;
дрессировать курьёзных компьютерных зверушек - неугомонного тьюрмита и фрактальную Киберчерепашку;
расшифровывать тарабарскую грамоту;
устраивать тараканьи бега;
сбрасывать тяжёлые ядра с Пизанской башни;
писать консольные и графические приложения в среде Смолл Бейсик;
импортировать из Интернета интересные программы и публиковать свои собственные проекты;
решать шахматную задачу Гаусса за пару минут;
составлять огромные магические квадраты;
говорить на логопефическом языке;
играть в Супернаборщика и в Города;
отыскивать палиндромы, факториалы, простые числа;
подсчитывать предметы с первого взгляда… Оглавление (под спойлером).
Устанавливаем Small Basic
Запускаем Small Basic
Как сберечь программу
Наша первая программа!
Какие бывают числа
Консольные приложения
Цикл While
Признаки делимости
Простые числа
Файлы
Палиндромы
Занимательная комбинаторика
Занимательная математика
Графические приложения
Текст в Графическом окне
Класс Math
Компьютерная графика
Полярная система координат
Занимательные игры с пикселями
Занимательная прямолинейность
Геометрические фантазии
Черепашья графика
Фрактальная Киберчерепашка
Тьюрмиты
Элементы управления
Занимательное моделирование
Занимательная физика
Тыблоки
Занимательная логопедия
Занимательная транслитерация
Занимательная латиница
Занимательная криптография
Занимательная биология
Занимательная психология
Звёздное небо
С первого взгляда
Тараканьи бега по методу Монте-Карло
Перебор с возвратами
Занимательная Гауссиана
Полный перебор
Рекурсия, или Сказочка про белого бычка
Занимательная география
Магические квадраты
Литература