СПб.: БХВ-Петербург, 2013. — 384 с. — ISBN 978-5-9775-0823-0.
Книга предназначена для самостоятельного освоения
трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой
программе Blender 2.6
Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh,
использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур,
создание анимации. Рассмотрены различные физические системы для
симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым,
волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны система
рендеринга, особые функции Blender (Node Editor, NLA Editor, Grease
Pencil, редактор видео VSE, плагины). Изложение сопровождается как
простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками.