Изд.: Библиотека ГНУ/Линуксцентра, 2009. — 256 с. ISBN:
978-5-9775-0393-8 Руководство для начинающих по трехмерному
моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе
Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в
описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных
моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами
скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями,
текстурами и материалами, использование шейдерных эффектов,
возможности имитации физических явлений, а также все виды анимации,
включая скелетную.