СПб.: БХВ-Петербург, 2004. — 432 с. — (Учебное пособие). — ISBN
5-94157-139-9.
В пособии рассматриваются методы и алгоритмы современной
компьютерной графики. Проанализированы основные способы
формирования изображений двумерных и трехмерных объектов с помощью
компьютера. Освещены некоторые проблемы, возникающие перед
разработчиками программного обеспечения географических
информационных систем. Приведены примеры графических программ на
языке С/С++ , движках gdi и opengl для операционной среды Windows.
Предисловие
Введение
Основы компьютерной графики
Основные понятия
Координатный метод
Базовые растровые алгоритмы
Методы и алгоритмы трехмерной графики
Примеры изображения трехмерных объектов
Программирование компьютерной графики
Разработка графических программ для Windows
Графические примитивы API Windows
Примеры использования классов языка С++
Пример анимации
Графическая библиотека OpenGL
Приложение
Глоссарий
Список литературы
Введение
Основы компьютерной графики
Основные понятия
Координатный метод
Базовые растровые алгоритмы
Методы и алгоритмы трехмерной графики
Примеры изображения трехмерных объектов
Программирование компьютерной графики
Разработка графических программ для Windows
Графические примитивы API Windows
Примеры использования классов языка С++
Пример анимации
Графическая библиотека OpenGL
Приложение
Глоссарий
Список литературы