Flash / Action Script
Компьютерная литература
  • формат chm
  • размер 3,93 МБ
  • добавлен 02 февраля 2011 г.
Поляков К. Уроки по Adobe Flash CS3
2007.
Сборник содержит серию уроков для начинающих по работе с программой Flash. Простым и понятным языком рассмотрена технология создания двухмерной анимации на основе векторной графики. Также, внимание уделено языку программирования ActionScript, используемого во Flash программах.
Знакомство с Flash
Что такое Flash?
Форматы файлов
Стартовое меню
Исследуем готовый фильм
Интернет-ресурсы по Flash
Контуры
Цвета
Линии
Выделение объектов
Перекраска контура
Направляющие
Изменение формы контура
Добавление заливки
Перо
Покадровая анимация
Работа с кадрами
Трансформации объектов
Меню панели
«Луковая кожура»
Редактирование нескольких кадров
Кисть
Панели Color и Swatches
Практикум (кисть)
Геометрические фигуры
Геометрические фигуры
Режим слияния
Практикум (градиенты)
Режим рисования объектов
Фигуры с настройкой
Практикум (лассо, фильтры)
Анимация формы
Введение
Контрольные точки
Оптимизация контура
Цвет и движение
Слои
Звук
Текст
Слои-маски
Символы. Анимация движения
Символы
Анимация движения
Изменение символа при анимации
Направляющие
Вращение
Растровые рисунки
Ориентация вдоль пути
Вложенная анимация
Изменение скорости анимации
Анимация текста
Знакомство с ActionScript
Зачем это нужно?
Управление проигрыванием. Кнопки
Адреса: дети, родители и корень
Звук: новые подробности
Свойства и события клипа
«Мышиные события»
Клавиатура
Практикум
Объекты среды Flash
Key — клавиатура
Mouse — мышь
Работа с текстом (String, Selection)
Color — цвет
Sound — звук
Дата и время
Математика и физика
Математические функции
Одномерное движение
Движение на плоскости
Отскок
Наклонная плоскость
Маятник
Столкновения
Два круга
Два прямоугольника
Точка и клип
Сложная фигура и клип
Внешние файлы
Уровни
Переменные
Функции
Практикум
Загрузка внешних файлов
Работа с рисунками
Маски клипов
Звуковые файлы
Баннеры
Видео
Введение
Внедренное видео
Видеоклипы
FLV-проигрыватель
Загрузка списка файлов
Объекты и классы
Введение
Создание объектов
Прототип и наследование
Практикум
Создание нового класса
Классы ActionScript 2.0
Рисование из программы
Введение
Отрезки
Заливки
Кривые
Проект
Текстовое поле
Кнопки
Практикум
Трехмерный мир
Введение
Расширение Swift 3D Express
Математика
Размещение клипов
Многогранники
Перемещение наблюдателя
Текстуры
Что дальше?
Всякая всячина
Сохранение данных на диске
Компоненты
Проекторы
Отладчик
Flash и PowerPoint
Приложения
Основы ActionScript
Переменные
Массивы
Условные операторы
Циклы
Функции