Перевод с англ. — М.: Вильямс, 2007. — 1344 с. — Парал. тит. англ.
— ISBN 978-5-8459-1223-7 (рус.).
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера,
включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей
3ds Мах 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные
средства организации командной работы, а именно: система управления
активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже
имеющихся контроллеров, анимации и других элементов, а также
инструменты сетевой и пакетной визуализации. Благодаря подробному
описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и
материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств
логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для
движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки
временных изображений книга станет еще более полезной даже для
самых опытных пользователей.
Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом диске. Результаты выполнения всех упражнений сопровождаются финальными изображениями, а результаты создания анимаций — видеороликами в формате AVI. Начинаем работу с 3DS МАХ 9
Введение
Анимация лося для мультфильма
Исследование интерфейса 3ds Max 9
Работа с окнами проекций
Работа с файлами и внешними ссылками
Система управления активами сцены
Настройка интерфейса 3ds Max 9
Объекты
Геометрические примитивы
Выделение объектов и установка свойств объекта
Трансформация объектов
Клонирование объектов
Группирование и установка связей между объектами
Схематические виды
. Изменение объектов
Моделирование
Основы моделирования
Двухмерные сплайны и фигуры
Каркасы и многоугольники
Модификаторы каркасов и многоугольников
Лоскуты и NURBS-сплайны
Составные объекты
Волосы, шерсть и ткань
Материалы и карты
Редактор материалов
Простые материалы
Многослойные материалы
Карты
Модификаторы наложения карт и растяжения шкуры
Текстуры и карты нормалей
Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом диске. Результаты выполнения всех упражнений сопровождаются финальными изображениями, а результаты создания анимаций — видеороликами в формате AVI. Начинаем работу с 3DS МАХ 9
Введение
Анимация лося для мультфильма
Исследование интерфейса 3ds Max 9
Работа с окнами проекций
Работа с файлами и внешними ссылками
Система управления активами сцены
Настройка интерфейса 3ds Max 9
Объекты
Геометрические примитивы
Выделение объектов и установка свойств объекта
Трансформация объектов
Клонирование объектов
Группирование и установка связей между объектами
Схематические виды
. Изменение объектов
Моделирование
Основы моделирования
Двухмерные сплайны и фигуры
Каркасы и многоугольники
Модификаторы каркасов и многоугольников
Лоскуты и NURBS-сплайны
Составные объекты
Волосы, шерсть и ткань
Материалы и карты
Редактор материалов
Простые материалы
Многослойные материалы
Карты
Модификаторы наложения карт и растяжения шкуры
Текстуры и карты нормалей