СПб.: Питер, 2005. —415 с.: ил.
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается трехмерной
анимацией и мечтает о разработке компьютерных игр, создании
«мультиков», клипов или спецэффектов для кино и TV. В книге
представлено подробнейшее, снабженное множеством примеров,
доступное и понятное описание всех имеющихся в программе 3ds max 6
средств и способов «оживления» трехмерных объектов. Есть в ней и
разделы, которых вы не найдете больше ни в одном издании подобного
рода. Это, например, описание инструментов модуля reactor и приемов
создания с его помощью анимационных клипов, где бестелесные
трехмерные объекты ведут себя, как в реальном мире, а также
эксклюзивный материал о подготовке сцен и анимаций в формате
виртуальной реальности VRML-97.
В оформлении обложки использована работа Н. Золотарёва.
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав. Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как
надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
© ЗАО Издательский дом «Питер», 2005
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав. Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как
надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
© ЗАО Издательский дом «Питер», 2005