Учебник на русском языке по скульптурной лепке в программе ZBrush.
В известной англоязычной книге Introducing ZBrush переведенной на
русский неким kalipso, Вы узнаете о текстурировании, визуализации,
моделировании и основах этой крутой, без преувеличения, программе.
ZBrush по праву является лучшей программой по 3D скульптингу. Пока
MudBox к сожалению или к радости многих не может конкурировать с
этой программой.
Оглавление:
Глава1 Пиксели, пиксолы, полигоны и основы цифровой графики
Введение в ZBrush
Понятие о цифровом изображении
Понятие о трехмерном пространстве.
Глава2 Интерфейс программы ZBrush
Философия ZBrush
Используем гироскоп преобразования
Инструменты в режиме редактирования
Доки и палитры
Глава3 Рисуем с помощью пиксолов. Часть1
Настройки документа
Работаем со слоями документа
Параметрические 2-мерные объекты
Деформируем объекты и назначаем материалы
Глава4 Рисуем с помощью пиксолов Часть2
Знакомство с Z-сферами
Добавляем туман и отдельные элементы заднего плана
Рисуем подводную флору и фауну
Глава5 Цифровая скульптура
Уровни подразделения
Скульптурные кисти
Создаем макетные плоскости
Основы моделирования с использованием симметрии
Глава6 Продвинутые методы цифровой лепки
Скрытая геометрия
Создание полигрупп
Маски и полигруппы
Создание краевых петель
Транспозиция
Создание макета головы Медузы Горгоны
Объединяем подобъекты в единый объект
Глава7 Цвет, текстуры, прозрачность
Понятие цвета текстуры и прозрачности
3-мерные слои
Работаем с трафаретом
Детализируем макет Медузы Горгоны
Полирисование
Полостные маски
Глава8 Визуализация, свет и материалы
Основы визуализации
Источники света
Понятие о материалах
Стандартные материалы и шейдеры
Создание материалов MatCap
Глава9 ZBrush и другие 3Д-приложения
UV-координаты
ZBrush и Poser
Карты Bump (неровностей), Normal (нормалей) и Displacement (смещения)
ZBrush и Maya
Глава10 Плагины и Z-скрипты
Глава1 Пиксели, пиксолы, полигоны и основы цифровой графики
Введение в ZBrush
Понятие о цифровом изображении
Понятие о трехмерном пространстве.
Глава2 Интерфейс программы ZBrush
Философия ZBrush
Используем гироскоп преобразования
Инструменты в режиме редактирования
Доки и палитры
Глава3 Рисуем с помощью пиксолов. Часть1
Настройки документа
Работаем со слоями документа
Параметрические 2-мерные объекты
Деформируем объекты и назначаем материалы
Глава4 Рисуем с помощью пиксолов Часть2
Знакомство с Z-сферами
Добавляем туман и отдельные элементы заднего плана
Рисуем подводную флору и фауну
Глава5 Цифровая скульптура
Уровни подразделения
Скульптурные кисти
Создаем макетные плоскости
Основы моделирования с использованием симметрии
Глава6 Продвинутые методы цифровой лепки
Скрытая геометрия
Создание полигрупп
Маски и полигруппы
Создание краевых петель
Транспозиция
Создание макета головы Медузы Горгоны
Объединяем подобъекты в единый объект
Глава7 Цвет, текстуры, прозрачность
Понятие цвета текстуры и прозрачности
3-мерные слои
Работаем с трафаретом
Детализируем макет Медузы Горгоны
Полирисование
Полостные маски
Глава8 Визуализация, свет и материалы
Основы визуализации
Источники света
Понятие о материалах
Стандартные материалы и шейдеры
Создание материалов MatCap
Глава9 ZBrush и другие 3Д-приложения
UV-координаты
ZBrush и Poser
Карты Bump (неровностей), Normal (нормалей) и Displacement (смещения)
ZBrush и Maya
Глава10 Плагины и Z-скрипты