М.: Вильямс, 2005. — 1168 с., с ил. — ISBN 5-8459-0772-1.
Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной
графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно
изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования
и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика
и физика органично сочетаются с программированием с использованием
OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить
теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики.
Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал
иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга
удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как
справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все
математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого
программирования в сфере компьютерной графики.